“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點,發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
當像素代碼的冰冷邏輯與治愈系白噪音的溫柔共振碰撞,當掛機游戲的數(shù)值框架試圖撫平都市人的情緒褶皺,一支追逐夢想的六人團隊——MOON SCAPE工作室,正用9個主題魚箱重構(gòu)數(shù)字時代的減壓方程式。他們以動態(tài)掛機算法解構(gòu)現(xiàn)代焦慮,將碎片時間轉(zhuǎn)化為像素水波的禪意律動,在Steam成就系統(tǒng)中埋下心靈按摩的暗線。這支由“治愈系極客”與“像素游牧民”組成的小隊,跨越資金與經(jīng)驗的斷崖,用老板娘NPC的眨眼頻率丈量玩家心跳的熵值。面對放置類游戲深陷“數(shù)值滾雪球”的工業(yè)化困局,他們以《幻想魚箱》證明:治愈感才是真正的用戶留存率。而魚苗成長曲線中藏著的中國獨立開發(fā)者生存隱喻,與“翻蛋機制”化身Z世代賽博佛珠的謎題,正等待時間揭曉答案。
Q:簡單介紹一下咱們的團隊和正在制作的這款游戲吧!??
A:我們是在游戲業(yè)內(nèi)工作了一些時光,有一些夢想要去實現(xiàn)的初創(chuàng)團隊,每個成員都是熱情而喜愛游戲的。我們的這款游戲是個畫面十分精美的放置掛機主打休閑治愈,希望玩家能毫無壓力的輕松玩下去的作品。
Q:當初是基于什么樣的市場洞察和自身興趣,讓團隊決定以 “治愈” 為核心創(chuàng)作這款游戲?
A:哈哈哈,說來也是基于自身的感悟,我們發(fā)覺平日里其實有很多人的工作生活壓力不小,導(dǎo)致了對游戲沒興趣,或者說不愿意投入大量精力到游戲這類娛樂活動里面,這是現(xiàn)代快節(jié)奏生活中比較常見的情況。所以我們從玩家的角度出發(fā),希望能做一款不需要太大的游玩壓力,也不需要過多的精力,同時又能讓玩家感到休閑放松。所以我們在立項之初就希望,我們能真正的帶給玩家們一絲心靈上的治愈與輕松。
Q:游戲中有多種獨特的魚箱背景和裝飾系統(tǒng),團隊在設(shè)計這些內(nèi)容時的靈感來源是什么?
A:實不相瞞,在立項之初,我們考察了市面上多數(shù)的養(yǎng)魚游戲,它們多注重于魚類養(yǎng)成這個方向,我們雖然也從中學(xué)習(xí)了一些技巧,但成員們始終想做一些不一樣的嘗試,這個背景和裝飾系統(tǒng)就是我們的答案。
Q:游戲開發(fā)過程中,最大的技術(shù)難題是什么?團隊是如何攻克它的?
A:其實最大的難題是我們的經(jīng)驗不足,實話實說,這是我們團隊第一個獨立完成的項目,很多的事情都在摸著石頭過河,以至于有些問題在前期沒有注意到,導(dǎo)致在項目后期也無法更改了,其中不乏一些玩家呼聲很大的問題,在這里我們整個制作組都得對支持我們的玩家們說聲抱歉,請相信我們,我們未來一定會做得更好。
Q:你當初創(chuàng)作這個像素風(fēng)放置類游戲的時候會感覺這個游戲吸引人么,如今海外的玩家感覺怎么樣??
A:這個方面我們制作組還是很有信心的,我們認為只要發(fā)揮我們的長處,踏踏實實的去做,大家多少都會對我們有所認可。實際上,目前玩家們也對我們抱有不小的期望,我們都非常感激,這對我們來說特別特別重要。
Q:開發(fā)過程中,有沒有遇到過原本設(shè)計思路在實現(xiàn)過程中出現(xiàn)較大偏差,最后是如何調(diào)整的?
A:確實有不少,比如我們最開始想把每一條魚的表現(xiàn)做的更生動且獨一無二,無奈這樣做不管是時間還是資金的成本都不太妙,最后只能取巧,采用一些通用的手段。目前工作室的規(guī)模有限,我相信隨著我們的不斷成長,我們可以做更加完美。
Q:在《幻想魚箱》中核心玩法圍繞培育、收集與裝飾展開,請問開發(fā)團隊是如何巧妙地將這三種玩法相互融合,使得玩家在游戲過程中不會覺得各個玩法孤立,而是形成一個有機且富有樂趣的整體體驗的呢?
A:說實話,最初demo版本的時候裝飾這個環(huán)節(jié)就相對比較孤立了,后來正式版我們做了一些改動,讓他能影響收集,這樣這個環(huán)節(jié)就能真正的參與到游戲的邏輯循環(huán)中來了。
Q:請問開發(fā)團隊在設(shè)計游戲時,是如何精準把握音樂與白噪音的設(shè)計這些元素,以達到讓眾多玩家認可的減壓效果和優(yōu)秀美術(shù)表現(xiàn)的呢?
A:這個問題在立項之初我們組里就進行了非常細致的調(diào)查,我們一致認為這些元素是當代的青中年比較認可的解壓方式,同時美術(shù)上也會配合這些音樂,去帶給大家一個夢幻舒適的環(huán)境。
Q:最后一個問題,你認為當前國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者的機會和困境都是什么?有沒有一些心得可以分享給也正在獨立開發(fā)的伙伴的??
A:我認為國內(nèi)游戲業(yè)在經(jīng)歷了多年的發(fā)展,有消費能力的一代人從小受到了游戲的熏陶,這和若干年前的情況是完全不一樣的,所以我認為當下環(huán)境大家是有機會去追逐自己夢想的。雖然整體經(jīng)驗上都不足,但是一個欣欣向榮的環(huán)境不都是要靠你我去創(chuàng)造的嘛,我們希望我們能成為未來中國獨立游戲業(yè)界繁榮過程中的一份子!
感謝MOON SCAPE工作室與我們的分享!這款以動態(tài)掛機算法為骨、治愈美學(xué)為魂的作品,正通過像素魚群的游弋軌跡,重構(gòu)虛擬世界的情感療愈空間。“游·見”欄目正在征集采訪對象,無論你是生成式AI技術(shù)極客,還是元宇宙情感交互的拓荒人,都歡迎與我們分享代碼中的人文思考與行業(yè)前瞻!預(yù)約采訪請咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!
聯(lián)系人:Lynn
微信:d113913144
郵箱:lzhao@connection-events.com
2025 ChinaJoy創(chuàng)意游戲(Indie Game)
展區(qū)參展贊助及合作
楊女士
(添加微信請注明來意)
微信:clarayangqian
郵箱:clara_yang@howellexpo.net
Raj
(添加微信請注明來意)
微信:BPZbababa
郵箱:salesasia@connection-events.com
- 2025CSDI:大模型引領(lǐng)智能研發(fā)與IT組織變革
- 展商名錄、論壇議程搶先看!6月20-22日,2025世界半導(dǎo)體博覽會邀您南京見!
- 2025中國(廣州)智能化集成商大會圓滿落幕!聚焦AI融合新機遇
- 2025 廣州低碳智慧建筑創(chuàng)新技術(shù)論壇成功舉辦!
- 800V超充技術(shù)研討會直擊四大工程師核心議題
- SiC、磁集成、AI調(diào)度、雙向逆變,這場會把光儲充系統(tǒng)問題講透了
- 確認參展!頌量邀您相聚2025 ChinaJoy BTOB商務(wù)洽談館,共探出海營銷新趨勢
- BLEND確認將參展2025 ChinaJoy BTOB商務(wù)洽談館!
- 2025全球游戲產(chǎn)業(yè)大會重磅嘉賓公布!
- 【游·見】專訪MOON SCAPE工作室:在像素代碼的縫隙與治愈白噪音的和鳴中,以放置美學(xué)播種數(shù)字心靈綠洲
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責(zé)任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。