銳評 | Meta想推VR版云游戲,先得過隱私數據保護關

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

有證據表明Meta依然在為Quest開發(fā)PCVR云串流技術,它允許用戶通過在云端渲染游戲并通過無線網絡的方式傳輸到頭顯來開玩PC VR游戲。看到這,讓筆者覺得Meta這操作有種熟悉的味道,它想重返云游戲。本期的銳評,我們就來談一談。

什么是云游戲

所謂的云游戲就是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

云游戲有以下優(yōu)點:

1、省錢:用戶無需購買費用高昂的硬件設備,就能獲得絕佳的游戲體驗。

2、方便:用戶可以在不同的設備上隨時切換玩游戲,游戲進度和數據能在云端保存和同步。

當然,凡是都有兩面性,云游戲也有缺點:

1、嚴重依賴網絡,沒有好的網絡,云游戲的體驗就會大打折扣。

2、由于云游戲的數據都保存在云端,如果供應商遭到黑客入侵等,則是有泄露隱私數據的可能性。

Meta與云游戲

2020年4月,Facebook推出了游戲直播應用——Facebook Gaming(注:Facebook在2021年10月改名為Meta),希望與Twitch和YouTube展開競爭。同年10月,宣布進入點播式游戲流媒體領域,也就是云游戲領域。

與微軟的Xbox Game Pass、谷歌的Stadia不同,Facebook Gaming的云游戲不提供3A大作、獨立主機游戲、PC游戲。而是提供一些手游,比如Gameloft的《狂野飚車9:傳奇》、Concret Software的《PGA Tour Golf Shootout》等。

Facebook認為云游戲將會增加、而不是取代人們體驗大作的選擇,Facebook Gaming的云游戲也不會試圖取代用戶的手機,只是覺得用戶可能會發(fā)現快速進入游戲在有時候是更好的選擇,但有時候并非如此。

其他的云游戲平臺都是靠收費盈利,而Facebook Gaming的云游戲則是走免費路線,它的盈利模式很好理解,就是往云游戲里面插廣告,從而獲得收入。

然而到了2022年9月,Meta發(fā)布公告稱Facebook Gaming App將會在2022年10月28日關停,也將會從App Store和Google Play中下架。至于關停的原因,Meta沒有說明,有猜測稱用戶活躍度不夠高應該是最主要原因。

根據Sensor Tower的數據顯示,截至2022年7月份,Facebook Gaming iOS+Android 端的總下載量僅有約23萬次,內購收入也只有8萬美金左右。相比之下,Twitch 7月移動端的下載量達到500萬次,內購收入1400萬美金。

隨著Facebook Gaming的關停,Meta在云游戲領域受到了重大的挫折。

VR能夠救Meta云游戲嗎?

這一次Meta忙著搗鼓VR版本的云游戲,它能夠成功嗎?在筆者看來很有可能成功,主要是有龐大的用戶基礎。

根據Valve公布的2024年5月份的Steam硬件和軟件調查數據。其中,VR頭顯用戶占比增加0.07%至1.99%。在頭顯方面,Quest 2微增0.07%至38.1%,繼續(xù)排名第一。Quest 3同樣微增0.07%至15.56%,繼續(xù)排名第三,值得一提的是,Quest 3自納入統(tǒng)計以來一直保持漲勢,目前已八連漲。

在品牌總份額方面,Meta在4月的整體份額小幅增加至66.87%,依然保持第一。另一方面,Valve(16.87%),HTC(6.79%),WMR(3.85%)、以及PICO(2.79%)緊隨其后。

在玩PCVR的用戶中,光是Meta一家的占比就超過了六成,Meta推出VR版本的云游戲不用擔心用戶活躍度不夠的問題。

與此同時,Meta還是全球XR市場的領頭羊。根據Counterpoint的全球XR頭顯出貨量數據,2023年Meta占全球XR頭顯總出貨量的59%,遠高于排名第二的索尼。

Meta帶頭搞VR版本的云游戲,對于XR行業(yè)來說有很強的示范作用。如果成功的話,將推動云游戲與XR行業(yè)的發(fā)展。

Meta搞VR版云游戲之謎

早在2022年,就有人在Quest發(fā)現Meta正在測試代號為Avalanche的云串流功能,從而允許用戶通過在云中渲染游戲并將其視頻流的形式傳輸到頭顯來開玩PC VR游戲。這與Quest Link非常相似,不同的地方是它不是從你自己的游戲PC傳輸數據,而是從云端傳輸數據。

Meta之所以這么早就搞VR版云游戲,原因可能有以下幾個:

首先是前景廣闊。英國競爭和市場管理局(CMA)指出,云游戲是一個增長迅速的領域。從2021年年初到2022年年底,英國云游戲的月活躍用戶數增加了兩倍多。預計到2026年,全球云游戲市場價值將達到110億英鎊,在英國將達到10億英鎊。

如此龐大的市場前景,在XR市場占據領先優(yōu)勢的Meta自然不會錯過云游戲。

接下來是豐富內容生態(tài)。據蘋果介紹,visionOS每天都有超過2000個專門為Vision Pro打造的應用出現,并且已經有150萬個兼容的iPhone和iPad應用程序。跟Meta等其他XR平臺相比擁有壓倒性的優(yōu)勢(注:下圖為2023年的數據)。

如果Meta在VR版云游戲領域取得成功,那么Meta的內容生態(tài)就可以得到極大的豐富,進一步縮短與蘋果的差距。云端可以渲染游戲成為云游戲,以此類推,云端也同樣可以渲染應用成為云應用,有了VR版云游戲的先例,VR版云應用的出現就能扭轉Meta在內容生態(tài)方面的劣勢。

寫在最后

我們在前面提到過云游戲有泄露用戶隱私數據的風險,巧了Meta對用戶隱私數據的保護,不能說是一塌糊涂,至少是前科累累。

2018年3月,Facebook承認,英國數據分析公司劍橋分析在2016年美國總統(tǒng)大選前違規(guī)獲得了5000萬Facebook用戶的信息,并成功地幫助特朗普贏得了美國總統(tǒng)大選。后來,Facebook經調查發(fā)現,最多有8700萬用戶的信息被劍橋分析公司不當分享。2019年,Facebook與美國聯邦貿易委員會就此達成50億美元的和解協議,Facebook承諾不再作出不實陳述,同時承諾不會在用戶同意前將其個人信息與第三方共享。

2023年3月,Meta 因未能阻止2018年 Facebook 平臺上的一系列數據泄露,違反了歐盟的隱私規(guī)則,被罰款1700萬歐元。

2023年8月,因侵犯用戶隱私,Meta 被挪威數據保護部門要求向挪威方面繳付每日100萬挪威克朗(約合70萬元人民幣)的罰款,罰款自8月14日起,會持續(xù)至11月3日,共計82天。

Meta對用戶隱私數據保護不利,使得蘋果公司在幾個月前拒絕了Meta提出的將其人工智能聊天機器人集成到iPhone上的建議。

一個連蘋果都拒絕合作的公司,可見Meta的隱私數據保護有多么的糟糕,一旦Meta成功推出VR版云游戲,又會有多少人愿意冒著隱私數據泄露的風險參與其中呢,這就得打一個大問號了。

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2024-07-04
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