藍(lán)港互動IPO前瞻

中國手游運(yùn)營商藍(lán)港互動近期啟動了IPO招股,擬發(fā)行73968000萬股,發(fā)行價(jià)格區(qū)間在9.8至13.1億港元,最高募資9.7億港元,并于12月30日登陸香港聯(lián)交所創(chuàng)業(yè)板。本次IPO的基石投資者為富邦人壽、匯僑資本。同時(shí),藍(lán)港互動還獲得了星美國際、分眾傳媒創(chuàng)始人江南春分別1000萬美元認(rèn)購。

藍(lán)港互動一開始并非專門的手游運(yùn)營商,而是經(jīng)過等幾次業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,才最終確立手游定位的。公司2007年成立后主攻端游,2011年后轉(zhuǎn)向頁游,2012年底選擇了手游作為發(fā)展方向,并推出大受歡迎的自主研發(fā)手游《王者之劍》,之后又推出自研的《蒼穹之劍》,直到2014年4月,公司開始接受代理第三方手機(jī)游戲,并自主研發(fā)了OKSDK接口軟件,能夠方便快捷地對接第三方分發(fā)渠道平臺。

公司目前運(yùn)營游戲15款,端游8款、頁游4款、手游3款,其中自研為9款,代理為6款。盡管手游產(chǎn)品數(shù)量不多,但在公司的收入結(jié)構(gòu)中手游占了絕大部分。2013年公司收入5.15億元中的48.38%是手游貢獻(xiàn)的,而在2014年一季度1.696億元的總營收中,手游為1.41億元,所占比重已達(dá)83.57%。

至2014年一季度末,公司兩款自研手游《王者之劍》月流水峰值達(dá)3320萬元,《蒼穹之劍》月流水峰值達(dá)3130萬元。從業(yè)務(wù)飛速發(fā)展和利潤大幅攀升的狀況看,公司在手游方向的轉(zhuǎn)型已獲得顯著成功,已是一家純粹的手游運(yùn)營商,且是處于第二集團(tuán)的中國第五大游戲運(yùn)營商。

藍(lán)港互動與前期上市的飛魚、聯(lián)眾、掌趣等游戲公司,在概念上有所不同。藍(lán)港有自己的分發(fā)平臺8864.com,業(yè)務(wù)上并不完全受制于人,此外還同200多家第三方渠道進(jìn)行了良好的合作。藍(lán)港在眾多手游公司中的特點(diǎn)是更傾向于自主研發(fā),希望能更深度地介入到游戲產(chǎn)業(yè)鏈中去,綜合起來看,這首先是一家抵御風(fēng)險(xiǎn)能力較強(qiáng)的公司。

逐漸掌握自主游戲分發(fā)平臺,是藍(lán)港從2013年起開始堅(jiān)決執(zhí)行的既定戰(zhàn)略,這意味著有效控制渠道成本,防止企業(yè)處于險(xiǎn)境。從一年多來渠道成本的上漲速度來看,這一戰(zhàn)略對藍(lán)港而言是卓有成效的。游戲業(yè)的高流水和高成本并行,是個(gè)長期存在的問題,但過去在人口紅利推動下的增速較為迅猛,創(chuàng)業(yè)公司較少考慮這方面因素,藍(lán)港則提前對此做好了準(zhǔn)備,顯示出其穩(wěn)健經(jīng)營的行為方式。

過去幾年藍(lán)港的活躍用戶快速增長,今年上半年已增至75.98萬,其中手游活躍用戶有61.4萬,較去年同期有三倍左右的增長。在利潤方面,由于手游的開拓卓有成效,再加上自建渠道有效降低成本,今年一季度該公司凈利大幅上升達(dá)4457萬元,同比大漲198%,顯示出較強(qiáng)的盈利潛力。

鑒于手游行業(yè)在中國尚處于起步階段,藍(lán)港在轉(zhuǎn)折時(shí)期果斷地抓住了時(shí)機(jī),從端游和頁游成功轉(zhuǎn)型,預(yù)計(jì)未來幾年藍(lán)港手游業(yè)務(wù)仍將保持高速增長。此外,藍(lán)港的另一個(gè)增長點(diǎn)將是其國際業(yè)務(wù),藍(lán)港已在香港和韓國設(shè)立子公司,未來還將進(jìn)軍北美及歐洲市場。海外手游市場利潤較高,市場發(fā)展相對成熟,對于藍(lán)港的利潤率提升是有很大作用的。本次籌集資金的主要用途,有可能是在以下三個(gè)方面,首先是加大自研手游的推出,其次是自有分發(fā)渠道的建設(shè),另外一個(gè)就是國際業(yè)務(wù)的拓展。

藍(lán)港互動在業(yè)務(wù)上是一家相對獨(dú)立的公司,過去兩年一直小心翼翼,防止公司在業(yè)務(wù)和渠道上過度依賴于任何一方平臺,期望能取得均衡發(fā)展,把命運(yùn)掌握在自己手中。藍(lán)港在2013年8月曾拒絕了朗瑪信息提出的高達(dá)十幾億元的收購要約,謀求獨(dú)立發(fā)展。公司創(chuàng)始人王峰坦言做出放棄決定相當(dāng)痛苦,會帶領(lǐng)公司繼續(xù)走下去。而按當(dāng)時(shí)手游市場的瘋狂熱度來看,藍(lán)港做出這一決定所經(jīng)歷的情緒不僅有痛苦,還有對未來的信心。

藍(lán)港互動管理團(tuán)隊(duì)脫胎于金山系,8名高管中全數(shù)來自金山及騰訊。公司創(chuàng)始人,董事長兼CEO王峰是游戲行業(yè)老兵,曾任金山軟件副總裁,金山數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)群副總經(jīng)理,是金山進(jìn)軍網(wǎng)游行業(yè)的中堅(jiān)力量,本人也完整經(jīng)歷了過去11年端游、頁游和手游在中國的發(fā)展歷程。其個(gè)人風(fēng)格沉著穩(wěn)健,在游戲業(yè)豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),使得他戰(zhàn)略思維能力出眾。

而藍(lán)港互動的公司總裁廖明香,是游戲行業(yè)少有的女高管,曾任金山游戲運(yùn)營中心副總經(jīng)理,進(jìn)入藍(lán)港互動后承擔(dān)發(fā)行、渠道、游戲運(yùn)營等關(guān)鍵業(yè)務(wù),是藍(lán)港互動這家所有游戲均對用戶免費(fèi)開放的公司,對手游業(yè)務(wù)進(jìn)行進(jìn)行商業(yè)化的關(guān)鍵人物。細(xì)致認(rèn)真,人脈廣泛,親和力強(qiáng),是廖明香的個(gè)人特點(diǎn),這也使得她與王峰在配合上相當(dāng)流暢。廖明香曾于2012年或的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會評選的“中國游戲產(chǎn)業(yè)十大最有影響力人物”稱號。

藍(lán)港互動的投資者隊(duì)伍可謂豪華陣容,值得注意的是,藍(lán)港在2014年5月獲得了來自百度的D輪投資,金額為兩千萬美元,當(dāng)時(shí)的估值為4億美元。這是藍(lán)港諸多投資中唯一的產(chǎn)業(yè)資本,表明百度對藍(lán)港的前景相當(dāng)看好。

本次基石投資者中曾有綠地海外的身影,但在宣布IPO之后不久,藍(lán)港互動A輪投資者IDG資本、B輪投資者北極光創(chuàng)投和NEA決定撤回原定在本次IPO中銷售的股份36984000股,繼續(xù)持有該部分股份。發(fā)售股份的縮減使得綠地海外無法成為基石投資者,無奈只得轉(zhuǎn)為錨定投資者。風(fēng)投臨陣撤回股份銷售,顯示出資本方對藍(lán)港互動的看好。

此外,在藍(lán)港本次IPO啟動之后,分眾傳媒董事長江南春率先認(rèn)購一千萬美元,緊接著在IPO之前香港上市公司星美互動也認(rèn)購一千萬美元藍(lán)港互動股票。這些消息進(jìn)一步提振了投資者信心,目前藍(lán)港互動的IPO銷售股票已獲得足額認(rèn)購,只待敲鐘了。

對藍(lán)港互動為數(shù)不少的看多者而言,藍(lán)港互動似乎并非單純的手游概念股,這家及IP原創(chuàng)、發(fā)行、代理于一體的,在業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上相當(dāng)平衡的公司,或許有機(jī)會打破游戲業(yè)在資本市場估值過低的魔咒,在如過江之鯽的游戲界,開啟他們屬于自己的一條新路。

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2014-12-25
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