據(jù)游戲分析公司Newzoo日前公布最新的《全球移動端市場報告》顯示,全球手游營收預(yù)計在2019年增長至685 億美元,漲幅26.7%。預(yù)計到2022年,這一數(shù)字還將增長至950億美元。報告中提到,手機(jī)游戲的玩家人數(shù)將達(dá)到23.58億,其中有885萬人會在游戲中消費。
報告稱,2019年的移動游戲收入中,有48.9%的利潤都是來自iOS平臺上的游戲,有35.8%來自Google Play,有15.3%來自第三方商店。即是說,安卓將在今年超過iOS成為收入份額最大的移動游戲平臺。
而上半年iOS與安卓所有游戲的下載量加起來為194億次。中國會是最大的移動游戲市場,收入為216億美元,接著是收入121億美元的美國市場。
與此同時,騰訊作為最大的出版商,拿了iOS和Google Play 平臺全游戲收入的9.4%。
在2019年全球的智能手機(jī)用戶將達(dá)到32億人次,年同比增長8.3%,中國區(qū)的用戶數(shù)繼續(xù)遙遙領(lǐng)先。報告還提到,許多人都是利用碎片時間來玩手游,有50%的女性和30%的男性認(rèn)為移動游戲只是消磨時間的工具。
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