華為游戲中心獨(dú)立游戲?qū)^(qū)上線,鴻蒙生態(tài)與獨(dú)立游戲開發(fā)者的雙向奔赴

5月27日,華為游戲行業(yè)沙龍·獨(dú)立游戲?qū)鲇谥袊魯?shù)協(xié)游戲博物館舉行。本次沙龍圍繞鴻蒙游戲的“新機(jī)遇、新體驗(yàn)、新服務(wù)”,深度探討了鴻蒙生態(tài)下獨(dú)立游戲的發(fā)展前景。200余名行業(yè)嘉賓齊聚一堂,共話鴻蒙游戲全場景生態(tài)資源與獨(dú)立游戲的發(fā)展勢能,在思維碰撞中洞見未來,以創(chuàng)新之力重定義游戲價值。

華為游戲中心獨(dú)立游戲?qū)^(qū)上線,鴻蒙生態(tài)與獨(dú)立游戲開發(fā)者的雙向奔赴

隨著HarmonyOS 5發(fā)布,鴻蒙游戲生態(tài)正迎來前所未有的發(fā)展新機(jī)遇,基于全場景意圖感知技術(shù),游戲內(nèi)容可智能觸達(dá)手機(jī)、平板、智慧屏等多終端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)用戶的全域覆蓋和精準(zhǔn)運(yùn)營。華為游戲中心也為開發(fā)者構(gòu)建了專業(yè)的內(nèi)容陣地和個性化推薦系統(tǒng),打造鴻蒙游戲新體驗(yàn)。除此以外,鴻蒙游戲開發(fā)者服務(wù)全面升級,從技術(shù)賦能套件到高效運(yùn)營服務(wù),從豐富能力開放到優(yōu)惠商務(wù)政策,為獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造更廣闊的發(fā)展空間和更有利的成長環(huán)境。

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華為游戲中心上線獨(dú)立游戲?qū)^(qū),突破全場景體驗(yàn)邊界

據(jù)悉,此次華為游戲中心全新升級,以“專業(yè)游戲內(nèi)容、多維游戲探索、在玩游戲服務(wù)”為核心打造沉浸式游戲社區(qū),為獨(dú)立游戲提供了獨(dú)特的生長沃土。在“專業(yè)游戲內(nèi)容”模塊,邀請開發(fā)者官號入駐,特創(chuàng)游戲品牌展廳,開發(fā)者可通過官號入駐建立品牌陣地,利用專欄文章、游戲詳情頁等豐富形式與玩家建立深度互動。在“多維游戲探索”模塊,除原有游戲庫、搜索專區(qū)功能外,上線獨(dú)立游戲?qū)^(qū),構(gòu)建多維游戲分發(fā)陣地,直達(dá)目標(biāo)用戶群體,同時為獨(dú)立游戲設(shè)置專屬標(biāo)識,結(jié)合玩法評分系統(tǒng),精致搜索體驗(yàn),幫助特色作品從海量內(nèi)容中脫穎而出?!霸谕嬗螒蚍?wù)”模塊,游戲中心優(yōu)化“在玩”功能,增強(qiáng)個性化推薦與展示,推出解鎖成就、關(guān)卡達(dá)成、任務(wù)通關(guān)、隱藏地圖解鎖等成就,激發(fā)玩家興趣,鞏固玩家粘性。

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結(jié)合鴻蒙全場景特性,開發(fā)者可以突破傳統(tǒng)游戲邊界,創(chuàng)造覆蓋手機(jī)、PC和車機(jī)等更多跨端的玩法,讓游戲的創(chuàng)意得到更好的釋放。例如通過“碰一碰”實(shí)現(xiàn)線下社交互動;利用手勢識別創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn),甚至聯(lián)動智能穿戴設(shè)備開發(fā)創(chuàng)新玩法;利用智慧屏為獨(dú)立游戲提供差異化的游玩空間。更重要的是,鴻蒙分布式“一次開發(fā),多端適配”的特性大幅降低了開發(fā)門檻,以更便捷的操作和更低的成本實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā),讓中小型獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)也能輕松實(shí)現(xiàn)全場景的覆蓋,讓每個獨(dú)立游戲都能在鴻蒙系統(tǒng)中精彩綻放。不斷推動獨(dú)立游戲掌握全場景時代新的流量機(jī)遇,塑造獨(dú)立游戲的流量新場域。

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全生命周期政策扶持,助力開發(fā)者打造精品獨(dú)立游戲

在獨(dú)立游戲開發(fā)與推廣的五大關(guān)鍵階段,華為游戲中心為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供全生命周期服務(wù)支持,助力開發(fā)者做“好”游戲。在創(chuàng)意驗(yàn)證階段,華為游戲中心通過豐富的開發(fā)者活動提供良好創(chuàng)作氛圍,包括學(xué)習(xí)賦能活動、開發(fā)者分享、“星光計(jì)劃”等活動,幫助開發(fā)者驗(yàn)證游戲創(chuàng)意的可行性,并給予一定技術(shù)指導(dǎo)和資源扶持;在預(yù)約測試和首發(fā)階段,游戲中心基于精準(zhǔn)用戶畫像的智能測試工具與定制化營銷方案協(xié)同發(fā)力,為獨(dú)立游戲提供億級流量曝光支持,顯著提升首發(fā)成功率;而在長線運(yùn)營階段和用戶維系階段,智能投放系統(tǒng)和社區(qū)運(yùn)營工具則持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn),延長游戲生命周期價值,最終形成“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容-穩(wěn)定收益-持續(xù)創(chuàng)新”的良性循環(huán),讓開發(fā)者能夠更專注于游戲品質(zhì)提升與創(chuàng)意表達(dá)。

在內(nèi)容運(yùn)營上,華為游戲中心也會根據(jù)獨(dú)立游戲的不同客戶群體進(jìn)行分級分層,針對核心用戶、次核心用戶、潛在用戶與破圈層用戶的差異化用戶需求,有的放矢制定運(yùn)營策略。通過專欄頁向玩家傳遞簡約、統(tǒng)一的視覺體系,帶來精美雜志般體驗(yàn);通過內(nèi)容聚合頁進(jìn)一步輕量化設(shè)計(jì),高效分發(fā);通過內(nèi)容二級頁傳遞多元立體、硬核專業(yè)、觀點(diǎn)鮮明的游戲內(nèi)容,不斷深化精品欄目與不同目標(biāo)用戶的感情鏈接,增強(qiáng)游戲粘性。

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多維互補(bǔ),鴻蒙系統(tǒng)與獨(dú)立游戲開發(fā)者的雙向奔赴

活動現(xiàn)場,也邀請部分游戲開發(fā)者上臺對獨(dú)立游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分享。91ACT制作人姜磊分享了“買斷制游戲的優(yōu)秀平臺與沉浸式游戲的發(fā)展”,通過游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》向開發(fā)者展示了全場景娛樂體驗(yàn)與鴻蒙系統(tǒng)、買斷制之間的關(guān)系,揭示鴻蒙系統(tǒng)對于獨(dú)立游戲商業(yè)開發(fā)的巨大價值,也具象化說明全場景沉浸式體驗(yàn)為獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)帶來的歷史性機(jī)遇。

胖布丁游戲創(chuàng)始人小棉花則從創(chuàng)作者角度,借《落日山丘》等游戲在鴻蒙系統(tǒng)開發(fā)、上線、推廣的歷程,展現(xiàn)出華為游戲中心在渠道曝光、流量支持、內(nèi)容分發(fā)、技術(shù)協(xié)助等方面對獨(dú)立游戲的巨大支持。獨(dú)立游戲本身就是內(nèi)容生態(tài)里最適合長期投入的一類產(chǎn)品。體量不大,但有著鮮明的風(fēng)格和穩(wěn)定的用戶群。相比依賴重資產(chǎn)的大項(xiàng)目,獨(dú)立游戲更容易快速上線、做定制開發(fā),也更愿意配合新平臺做適配。獨(dú)立游戲也是對于平臺也能最快豐富內(nèi)容層次,也最容易建立社區(qū)文化的第一批作品。對希望在新平臺上嘗試更多玩法和形態(tài)的獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,與華為游戲中心合作是一個十分契合的雙向奔赴。

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隨后的圓桌對話環(huán)節(jié),行業(yè)嘉賓圍繞“鴻蒙生態(tài)下獨(dú)立游戲的創(chuàng)新與突圍”展開深度討論。鴻蒙生態(tài)獨(dú)特的全場景分發(fā)模式,正在改寫?yīng)毩⒂螒颉敖泻貌唤凶钡膫鹘y(tǒng)困境,努力實(shí)現(xiàn)玩家與開發(fā)者的“雙向奔赴”,推動獨(dú)立游戲開發(fā)者快速開發(fā)投放游戲,實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功。

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本次沙龍充分展現(xiàn)了鴻蒙生態(tài)為獨(dú)立游戲發(fā)展帶來的創(chuàng)新技術(shù)支持與商業(yè)價值。未來,華為游戲中心將持續(xù)完善開發(fā)者服務(wù)體系,攜手更多獨(dú)立游戲開發(fā)者,共同探索全場景時代的游戲創(chuàng)新玩法,讓每一份創(chuàng)意都能在鴻蒙生態(tài)中找到綻放的舞臺,助力更多優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲?qū)崿F(xiàn)商業(yè)成功,推動獨(dú)立游戲生態(tài)繁榮發(fā)展。

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2025-05-27
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5月27日,華為游戲行業(yè)沙龍·獨(dú)立游戲?qū)鲇谥袊魯?shù)協(xié)游戲博物館舉行。

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