近年來,電競已成為新時代的朝陽行業(yè)。電競的流行帶動了一系列產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相關(guān)游戲廠商,賽事運營方,媒體渠道,游戲主播都獲得豐厚的商業(yè)利潤。
目前電競界主流游戲有英雄聯(lián)盟,dota2,星際,CF,魔獸3等,預(yù)計整個國內(nèi)電競市場將突破700億。而這份大蛋糕中幾乎沒有RAC(競速類游戲)的身影。不少游戲公司表示市場的空白對于賽車游戲來說反而是一次難得的機會。隨著各方面有利因素的增長,RAC電競崛起初見端倪。
體感模擬技術(shù)點燃RAC職業(yè)聯(lián)賽
電子競技賽事,不僅要具有觀賞性還要有可操作性。尤其是職業(yè)聯(lián)隊之間的對抗更需要能體現(xiàn)選手技術(shù)的差異,對于賽車類游戲來說,單純依靠簡單的鍵盤控制難以滿足這一點,這也是導(dǎo)致早期賽車電競職業(yè)聯(lián)賽缺乏對抗性,賽車電競不溫不火的原因之一。
賽車電競職業(yè)聯(lián)賽要取得成功,還需一款能模擬真實賽車的外設(shè),來解決鍵盤操作難以體現(xiàn)選手技術(shù)多元化的問題,以達到提升游戲觀賞性的目的。
好消息是,賽車模擬器技術(shù)在國內(nèi)趨于成熟。知名公司如X-motion智能科技已能自主研發(fā)高水準(zhǔn)賽車模擬器。其“幻速賽車模擬器”作為主打的體感設(shè)備更是拿下了國內(nèi)大部分市場。它以專業(yè)F1賽車為原型,依托獨有的力反饋技術(shù),實現(xiàn)了全方位真實模擬現(xiàn)實賽車的需求,成為賽車電競外設(shè)的不二之選。
龐大的賽車愛好者人群為賽車電競鋪基石
賽車運動作為一項風(fēng)靡全球的體育賽事,自流行起已超過百年。誕生了諸如世界一級方程式錦標(biāo)賽,世界汽車耐力錦標(biāo)賽等全球性賽事,吸引著數(shù)量驚人的粉絲。游戲廠商也相繼開發(fā)出包括《極品飛車》、《塵?!贰ⅰ额^文字D》等種類繁多的經(jīng)典賽車游戲,培養(yǎng)出了一大批喜愛賽車的游戲玩家。
如此巨大的賽車愛好者人群,都是潛在的賽車電競觀眾,他們的支持是賽車電競能夠長期發(fā)展并壯大的重要因素。
電競領(lǐng)域迫切尋求新血液,增添新玩法
電競從早期的CS,星際爭霸發(fā)展到現(xiàn)在,已形成了百花齊放的良好局面。電競?cè)τ楷F(xiàn)了更多的新秀,包括Dota2,CF,LOL,CSGO,WAR3,SC2等,但它們都幾乎停留在MOBA類,RTS類,F(xiàn)PS類的游戲中,賽車類電競卻相對匱乏??v觀整個電競領(lǐng)域,也僅有《極品飛車》曾在WCG(世界電子競技大賽)有著不錯的表現(xiàn)。
然而就是這款賽車游戲,它從04年到08年間卻吸引了大量的觀眾,可見作為一種新穎的電競玩法,賽車電競擁有著可觀的市場。即使在09年后,《極品飛車》退出了WCG,主辦方也未放棄賽車電競的比賽項目,WCG選用《賽道狂飆:渦輪》來替代《極品飛車》的位置。
而今天,MOBA類、FPS類游戲在電競?cè)λ烈鈾M行,不可避免造成觀眾的審美疲勞。電競?cè)毙栝_辟出一條嶄新的道路來注入新活力,而賽車電競會是一個不錯的選擇。
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