入場700億電競市場,賽車電競成為業(yè)內新玩家

近年來,電競已成為新時代的朝陽行業(yè)。電競的流行帶動了一系列產業(yè)的發(fā)展,相關游戲廠商,賽事運營方,媒體渠道,游戲主播都獲得豐厚的商業(yè)利潤。

目前電競界主流游戲有英雄聯(lián)盟,dota2,星際,CF,魔獸3等,預計整個國內電競市場將突破700億。而這份大蛋糕中幾乎沒有RAC(競速類游戲)的身影。不少游戲公司表示市場的空白對于賽車游戲來說反而是一次難得的機會。隨著各方面有利因素的增長,RAC電競崛起初見端倪。

體感模擬技術點燃RAC職業(yè)聯(lián)賽

電子競技賽事,不僅要具有觀賞性還要有可操作性。尤其是職業(yè)聯(lián)隊之間的對抗更需要能體現選手技術的差異,對于賽車類游戲來說,單純依靠簡單的鍵盤控制難以滿足這一點,這也是導致早期賽車電競職業(yè)聯(lián)賽缺乏對抗性,賽車電競不溫不火的原因之一。

賽車電競職業(yè)聯(lián)賽要取得成功,還需一款能模擬真實賽車的外設,來解決鍵盤操作難以體現選手技術多元化的問題,以達到提升游戲觀賞性的目的。

好消息是,賽車模擬器技術在國內趨于成熟。知名公司如X-motion智能科技已能自主研發(fā)高水準賽車模擬器。其“幻速賽車模擬器”作為主打的體感設備更是拿下了國內大部分市場。它以專業(yè)F1賽車為原型,依托獨有的力反饋技術,實現了全方位真實模擬現實賽車的需求,成為賽車電競外設的不二之選。

龐大的賽車愛好者人群為賽車電競鋪基石

賽車運動作為一項風靡全球的體育賽事,自流行起已超過百年。誕生了諸如世界一級方程式錦標賽,世界汽車耐力錦標賽等全球性賽事,吸引著數量驚人的粉絲。游戲廠商也相繼開發(fā)出包括《極品飛車》、《塵埃》、《頭文字D》等種類繁多的經典賽車游戲,培養(yǎng)出了一大批喜愛賽車的游戲玩家。

如此巨大的賽車愛好者人群,都是潛在的賽車電競觀眾,他們的支持是賽車電競能夠長期發(fā)展并壯大的重要因素。

電競領域迫切尋求新血液,增添新玩法

電競從早期的CS,星際爭霸發(fā)展到現在,已形成了百花齊放的良好局面。電競圈涌現了更多的新秀,包括Dota2,CF,LOL,CSGO,WAR3,SC2等,但它們都幾乎停留在MOBA類,RTS類,FPS類的游戲中,賽車類電競卻相對匱乏。縱觀整個電競領域,也僅有《極品飛車》曾在WCG(世界電子競技大賽)有著不錯的表現。

然而就是這款賽車游戲,它從04年到08年間卻吸引了大量的觀眾,可見作為一種新穎的電競玩法,賽車電競擁有著可觀的市場。即使在09年后,《極品飛車》退出了WCG,主辦方也未放棄賽車電競的比賽項目,WCG選用《賽道狂飆:渦輪》來替代《極品飛車》的位置。

而今天,MOBA類、FPS類游戲在電競圈肆意橫行,不可避免造成觀眾的審美疲勞。電競圈急需開辟出一條嶄新的道路來注入新活力,而賽車電競會是一個不錯的選擇。

免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2017-10-27
入場700億電競市場,賽車電競成為業(yè)內新玩家
近年來,電競已成為新時代的朝陽行業(yè)。電競的流行帶動了一系列產業(yè)的發(fā)展,相關游戲廠商,賽事運營方,媒體渠道,游戲主播都獲得豐厚的商業(yè)利潤。目前電競界主流游戲有英雄聯(lián)盟,dota2,星際,CF,魔獸3等,預計整個國內電競市場將突破700億。而這份大蛋糕中幾乎沒有RAC(競速類游戲)

長按掃碼 閱讀全文