為進一步服務音樂行業(yè)的技術生態(tài)建設,推動行業(yè)產研融合與創(chuàng)新交流,騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱“TME”)第二屆“TechME技術周”于10月24日正式拉開帷幕。本屆技術周以“協同提效,一碼當先”為主題,將持續(xù)至10月28日,期間通過線上音樂技術展、技術大咖主題演講以及內部案例分享等多個活動板塊,以專業(yè)知識分享和技術成果展示的方式幫助從業(yè)者、音樂愛好者更全面地了解音樂領域技術的最新趨勢和發(fā)展脈搏。
虛實結合跨次元開幕 AI虛擬人火熱開場
與去年第一屆“音樂黑科技狂歡節(jié)”不同,本屆技術周以TMELAND作為主會場,中之人(指操縱虛擬主播進行直播的人)通過單目攝像頭實時驅動面部和肢體動作,化身全民K歌數字人小K擔任開幕式線上主持人。基于XR虛擬會展技術,來到現場的真人嘉賓們可以在虛擬場景中活動演出,并且實時與虛擬主持人進行語音互動。不僅如此,這次的開幕式還利用TMELAND的“端云結合”渲染技術,確保復雜場景經過云端預渲染之后,能夠實時拉流還原到屏幕前,而觀眾則可以通過虛擬形象在活動區(qū)自由活動,參與彈幕互動,實現真人嘉賓、觀眾與虛擬場景的完美結合,打造極為沉浸的參會體驗。
與此同時,本次大會還實現了深圳與廣州兩個異地分會場的實時互動:觀眾能在虛擬會場中通過大屏幕看到廣州分會場的嘉賓,而在深圳XR綠幕攝影棚的嘉賓則會出現在屏幕前的舞臺上。為了規(guī)避延遲問題,會場通過對齊GOP等技術處理,將時延差縮小到了1-3秒,確保兩地嘉賓順暢交流,成功開啟一場“同空間、跨次元”的交流盛會。
除了虛實結合的場地設計,開幕式當天還推出了虛擬新星——小琴,這位由TME天琴實驗室Music XR Maker系統(tǒng)支持,與MUX設計中心聯合推出的虛擬人,在開場中與TME另外兩位虛擬偶像小K和扇寶一同帶來精彩的唱跳表演。作為實驗室第一位虛擬人的首秀,表演基于天琴實驗室的音樂內容理解技術,將音樂的情感、段落、節(jié)拍等維度逐一拆解,結合專業(yè)編舞老師的舞蹈設計及動捕形成的舞蹈動作庫,采用AI生成現場的動感舞蹈表演、媲美專業(yè)燈光師的炫酷燈光秀,再通過歌聲合成模型讓虛擬人擁有媲美專業(yè)歌聲的音域和唱功。最終小琴以最佳的表演效果完成一支堪比發(fā)行級的舞蹈作品,為本屆技術周拉開了帷幕。
(虛擬人小琴)
共話前沿音樂科技 以技術進步助力行業(yè)提質增效
在開幕現場也邀請了多位TME高管進行分享,討論TME眼中音樂與技術之間的關系。騰訊音樂娛樂集團執(zhí)行董事長彭迦信表示:“我們要把技術融入產品的生命中,從業(yè)務角度,要堅持用戶導向,以用戶為核心帶動產品的使用價值,推動技術的落地;從宏觀環(huán)境來看,要發(fā)揮技術的保障能力,例如信息安全和隱私保護,讓技術為企業(yè)發(fā)展和用戶權益保駕護航”。騰訊音樂娛樂集團首席執(zhí)行官梁柱認為:“身處數字音樂行業(yè),所有技術的進步、革新與突破最終還是為音樂內容的發(fā)展而服務,TME做技術的本質,也正是為了讓用戶聽到更多優(yōu)質的音樂內容”。騰訊音樂娛樂集團總裁、首席技術官謝振宇提出:“用戶和產業(yè)的需求越來越多元,我們需要在產品上走出去,走到音樂外面的世界去?;谝魳返恢褂谝魳罚龈喾簥蕵返漠a品,不斷滿足用戶和產業(yè)的需要,這就是我們產品和技術的創(chuàng)新方向”。
(從左至右:深圳會場小K、梁柱、彭迦信,廣州會場謝振宇)
此外,本次技術周也邀請了多位業(yè)界大咖暢談未來音樂技術的發(fā)展趨勢。人工智能在音樂行業(yè)中的輻射越來越廣,圍繞AI音樂生成中的結構和情感建模,微軟亞洲研究院高級研究員譚旭分享了他眼中AI音樂創(chuàng)作中建模的對象、要求和目標;除了人工智能,科學計算也讓音樂走向多元,音樂聲學博士、中央音樂學院音樂人工智能系教授李子晉則探討了未來音樂與科學計算之間的相融共生;騰訊云架構平臺部存儲技術專家朱建平認為不斷地技術創(chuàng)新是助力行業(yè)提質增效的必要基礎;騰訊云架構平臺部視頻研發(fā)中心負責人鄭澤棟則深度剖析了當下熱門的直播新玩法及技術解析。這些技術專家的精彩分享,獲得眾多觀眾的熱烈反響。
10月25日起,每日下午都會有TME內部技術大咖開展“技術大講堂”,圍繞“研效提升”、“協同增效”、“運維基建”三大主題,全面分享他們如何在業(yè)務實操中整合資源,協同提效,以加強和推動行業(yè)內的開放交流。
打造“不打烊”線上展會 解鎖黑科技音樂娛樂體驗
在去年技術周的活動現場,音樂愛好者們通過線下互動體驗直觀感受到TME在音樂黑科技研發(fā)與應用方面的創(chuàng)新成果。時隔一年,本屆“TechME技術周”的音娛狂歡體驗也重磅升級,打造二十四小時不間斷的線上互動展會,分設案例館、互動館、Oteam館、榮耀館四大展館,以互動娛樂、案例分享、成果展示的多元方式集中展示TME黑科技示例,實現所有音樂愛好者的“跨次元”同頻互動,感受科技引擎為用戶打造的音樂“新體驗”。
(TechME技術周線上互動館)
在互動館內,全民K歌重磅升級的“KK秀”讓用戶隨心使用自己定制的專屬虛擬形象,并一鍵生成有動態(tài)舞蹈動作的MV作品;Music XR Maker技術可以通過歌唱音樂自動生成歌唱動作及表情,讓虛擬人物唱歌更加自然、生動;3D虛擬音樂世界TMELAND則打通了虛擬和現實的邊界,通過虛擬形象進行實時社交,體驗高質量、多層次的音樂享受;在直播場景上,還有“酷狗虛擬主播”,幫助主播們擺脫傳統(tǒng)直播間場景搭建,實現真人與3D虛擬舞臺的融合。
除了直播與虛擬世界相關科技,音樂愛好者們也可以體驗高效的音樂人創(chuàng)作工具:“覓詞”歌詞AI輔助創(chuàng)作平臺的文本生成技術可以進行填詞創(chuàng)作;MMatch智能創(chuàng)作工具既可以完成歌單創(chuàng)作,又能實現從一張圖或一段視頻出發(fā)自動匹配適當的音樂,提供獨特的視聽體驗;音樂知識圖譜小程序以AI知識圖譜為核心引擎,構造及展現數字音樂內容。
不僅如此,本次技術周上還實現了對TME的一次深度探訪,可以在榮耀館了解TME最新的技術專利和獲獎案例,學習協同提效的標桿經驗,更可以走入案例館了解TME員工如何在一次次實踐中不斷突破創(chuàng)新。
用科技為音樂解鎖無限可能,服務音樂行業(yè)數字化升級
長期以來,TME持續(xù)服務音樂行業(yè),推動音樂科技發(fā)展與探索,在組織上,通過成立TME技術委員會從戰(zhàn)略規(guī)劃層面提速企業(yè)資源加持,集中企業(yè)技術能量調動內外部技術能力,有效實現行業(yè)內外部技術研發(fā)能力的交流與加強。在開幕式上做過往一年工作成果回顧時,TME技術委員會主任傅鴻城也提到:“我們致力于研發(fā)協同與效率提升,從業(yè)務中總結共性,完善技術藍圖,提升研發(fā)效率,不斷釋放創(chuàng)新活力。過往一年技術委員會深度運作了包括互動音視頻、多媒體與AI、安全、曲庫等12大領域,整合不同業(yè)務技術團隊力量點亮集團技術圖譜2.0,為長遠業(yè)務穩(wěn)健發(fā)展提供助力“。
除此以外,TME還打造專注培養(yǎng)面向互聯網、流媒體時代音樂產業(yè)人才的平臺——“TME音樂學堂”,以校企合作、公益公開課和詞曲創(chuàng)造營等多元形式服務于行業(yè)人才培養(yǎng),為行業(yè)孵化更多適應數字經濟時代發(fā)展的新型音樂人。
數字科技與音樂產業(yè)轉型的交互與融合已經走入發(fā)展的快速期,TME始終堅持以“產品研發(fā)、人才培養(yǎng)、知識分享”的多元服務鏈路,為用戶、音樂人與業(yè)內外合作伙伴提供高效協同和發(fā)展的技術經驗,發(fā)揮自身力量助力音樂從業(yè)者之間的科技交流,為行業(yè)發(fā)展提供更多服務。未來,TME愿與內外合作伙伴共同學習發(fā)展,用技術提升用戶的音樂體驗,助力音樂產業(yè)數字基建的建設升級。
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