最近,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)對外宣布,公司計劃推出一系列基于最新生成式人工智能模型“Muse”開發(fā)的游戲,這一舉措標志著AI技術在游戲領域的應用進入了一個新的發(fā)展階段。
本周早些時候,微軟推出了Muse模型,這款模型能夠生成游戲視覺效果和控制器動作,或者同時生成這兩者。微軟展示了Muse如何利用Ninja Theory公司2020年游戲《Bleeding Edge》的訓練數(shù)據(jù)來生成視覺效果,其創(chuàng)作能力令人印象深刻。
納德拉在回憶第一次看到Muse的演示時說:“對我來說,那是一個非常非常令人驚嘆的時刻。這就像我們第一次看到ChatGPT、Dolly或Sora進行生成一樣,這就是這樣的時刻?!?/p>
實際上,AI技術正在逐漸改變游戲行業(yè)的面貌。Take-Two公司的首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)認為,AI將成為游戲開發(fā)的新工具箱,它不僅能夠創(chuàng)造新的游戲玩法和挑戰(zhàn),還能通過自我學習和優(yōu)化來提升游戲體驗,為玩家打造更加沉浸和個性化的游戲世界。
隨著AI在游戲行業(yè)的廣泛應用,相關產(chǎn)業(yè)鏈也將得到推動,從硬件設備到軟件技術,再到內(nèi)容創(chuàng)作,AI的應用將引領整個行業(yè)朝著全新的變革和創(chuàng)新方向前進。這不僅將提升游戲的質(zhì)量和體驗,還將為玩家提供更多個性化的選擇和互動方式。(Suky)
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