《堡壘之夜》創(chuàng)新AI工具:20行代碼打造專屬智能NPC,顛覆游戲體驗!
隨著科技的不斷進步,電子游戲正在以前所未有的速度發(fā)展。其中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)、人工智能和大數(shù)據(jù)的結(jié)合,為游戲體驗帶來了巨大的變革。近期,《堡壘之夜》推出的全新AI工具,更是以20行代碼為基礎(chǔ),為游戲創(chuàng)作者們打造了不受腳本限制、能自由互動的NPC,這無疑將顛覆傳統(tǒng)的游戲體驗。
首先,我們要了解這項技術(shù)的背景。Epic Games于當(dāng)?shù)貢r間周二的“State of Unreal”主題發(fā)布會上,首次展示了基于生成式AI的個性化NPC。開發(fā)者可以使用虛幻引擎的全新工具,自由設(shè)定NPC的語音類型、語氣風(fēng)格和性格特征。這無疑為游戲開發(fā)者們提供了一個強大的工具,使他們能夠創(chuàng)造出更加豐富和真實的游戲環(huán)境。
在演示中,一個名為“Buttons先生”的角色引人注目。這個AI角色堅持立場,認(rèn)為房間內(nèi)的“禁止按按鈕”標(biāo)語只是缺乏想象力之人的溫馨建議。盡管該系統(tǒng)仍存在輪流對話、無法實現(xiàn)打斷或重疊語音等問題,發(fā)言必須按住麥克風(fēng)按鈕才可激活,以及每次提問后會有略作停頓,為掩飾等待過程,它會加入“嗯哼”“啊啊”“呃”等語氣詞。但這些并不影響我們對這項技術(shù)的看好。
這項新功能建立在《堡壘之夜:銀河之戰(zhàn)》中達斯·維達亮相的技術(shù)基礎(chǔ)之上。Gemini 2.0 Flash利用AI工具,生成了模仿詹姆斯·厄爾·瓊斯嗓音的臺詞,并獲得其遺產(chǎn)方的授權(quán)。AI版維達迅速走紅,但也存在一定爭議性。在一段廣為流傳的視頻中,維達竟然爆出粗口。但Epic Games迅速修復(fù)了系統(tǒng),并承諾不會再有類似問題。
那么,這項技術(shù)到底有多大的潛力呢?首先,它為游戲開發(fā)者提供了一種全新的方式來豐富游戲內(nèi)容,通過AI角色與玩家進行互動,提供更加真實的游戲體驗。其次,它為玩家提供了更多的探索和交互空間,不再局限于傳統(tǒng)的游戲模式。最后,這項技術(shù)還有望為游戲行業(yè)帶來更多的商業(yè)機會,例如開發(fā)基于AI的游戲周邊產(chǎn)品等。
總的來說,《堡壘之夜》的創(chuàng)新AI工具是一個令人興奮的進步。盡管還存在一些技術(shù)上的限制和爭議,但這并不能掩蓋其巨大的潛力和對游戲行業(yè)的深遠(yuǎn)影響。隨著技術(shù)的不斷進步,我們有理由相信,未來的游戲?qū)迂S富、更加真實,帶給玩家們更加出色的體驗。
當(dāng)然,我們也期待著開發(fā)者們能夠利用這項技術(shù)創(chuàng)造出更多有趣、獨特的游戲場景和角色,帶給玩家們更多的驚喜和樂趣。同時,也希望廠商能夠持續(xù)關(guān)注并解決技術(shù)難題,確保游戲的穩(wěn)定性和安全性,讓玩家們能夠在更加安全、舒適的環(huán)境中享受游戲帶來的快樂。
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