迄今為止,AR頭顯設備市場一直由企業(yè)終端主導。盡管AR已被證明在智能手機上因Pokémon GO和Snapchat等熱門應用受到了消費者的歡迎,消費級AR頭顯尚未成為主流,但也有令人鼓舞的跡象。Strategy Analytics的最新報告《消費級 AR 終端市場終于到來了嗎?從2020 年到 2021 年,市場營收規(guī)模增長了兩倍》顯示,消費級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍。Nreal 在這一領域處于早期領先地位,其出貨量在2021年的市場份額達到 75%, 2022年上半年升至81%。
Strategy Analytics預測,到2027年,全球專用AR頭顯設備市場出貨量將接近6000萬部。現(xiàn)今的AR終端市場被企業(yè)終端所主導,比如微軟的HoloLens。企業(yè)終端雖然價值相對較高,但出貨量有限。只有當消費市場騰飛時,AR頭顯設備的整體市場才能凸顯其潛能。
現(xiàn)今,眾多終端都試圖突圍消費級AR市場。Kopin Solos、Focals by North、OPPO Glass、各種Epsom設備,以及無數(shù)KickStarter眾籌項目(包括摩托車頭盔Jarvish等外形各異的產品)都在爭奪大眾關注。這些設備大多針對特定利基市場:健康健身,無人機“專業(yè)消費者”,摩托車騎手。沒有一家公司的出貨量占比超過個位數(shù),只有一個例外。
推動消費級AR市場的是新來者Nreal,它在價格(599美元)和功能上都找到了最佳平衡點。Nreal成立于2017年,到2020年公司就占據了30%的消費級AR頭顯設備市場出貨量份額和51%的收益份額。隨著聯(lián)想退出消費級AR頭顯市場,Nreal的市場地位進一步提升。2021年,Nreal在消費級AR終端出貨量份額達到75%,到2022年上半年,其市場份額更是上升到81%,在早期消費級AR市場占據強勢地位。 能夠取得這一市場地位的原因之一是,通過其技術方法,Nreal已經將AR硬件的價格降低到消費者可以接受的水平。目前,該公司業(yè)務遍及全球,在三大洲7個國家跟8家運營商有合作。
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