博雅互動(dòng):十年后,游戲產(chǎn)業(yè)居然會(huì)發(fā)展成這樣?

博雅互動(dòng):2018年,數(shù)字技術(shù)的持續(xù)發(fā)展令人感到驚喜。2019年,迎接我們的是什么呢?可能是波詭云譎的世界政壇和此起彼伏的各類嚴(yán)重問(wèn)題,但好消息是——2019年的技術(shù)創(chuàng)新將比以往更令人振奮。

當(dāng)前,各類視頻游戲和棋牌游戲已經(jīng)深深嵌入人類文化之中,它們緊跟時(shí)代精神的發(fā)展趨勢(shì),直接推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新。從更廣泛的意義來(lái)說(shuō),我們將迎來(lái)一場(chǎng)革命性的技術(shù)變革。

2019年,游戲產(chǎn)業(yè)有哪些技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)呢?本文對(duì)相關(guān)專家的預(yù)測(cè)進(jìn)行了分析,并從中總結(jié)了游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)走向。

AR和VR——更為蓬勃的發(fā)展

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)曾一度受到冷落,但近年來(lái),它們正在聚集越來(lái)越多的注意力。如今,教育、培訓(xùn)及許多其他領(lǐng)域都可見AR和VR的身影,因?yàn)樗鼈兡軌騽?chuàng)建出高逼真的虛擬世界,這意味著玩家的游戲體驗(yàn)將無(wú)比接近真實(shí)生活。

隨著AR和VR技術(shù)的推動(dòng)發(fā)展,游戲?qū)⑶度霊?yīng)用這一新興技術(shù),為用戶提供越來(lái)越真實(shí)、更具互動(dòng)性的游戲體驗(yàn)。

機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能在App領(lǐng)域的發(fā)展

人工智能高速發(fā)展,隨之而帶來(lái)的人工智能App利潤(rùn)呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng),至2025年將可能會(huì)超過(guò)1億美元。據(jù)Gartner的研究顯示,全球規(guī)模最大的200家企業(yè)正在積極使用,甚至完全依賴機(jī)器進(jìn)行數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)。

移動(dòng)應(yīng)用端利用人工智能來(lái)了解、分析用戶行為,以此為用戶提供更為個(gè)性化的服務(wù)?;跀?shù)據(jù)的機(jī)器學(xué)習(xí)可以在沒(méi)有人為干預(yù)的情況下自動(dòng)執(zhí)行任務(wù),能夠以最小程度的人類介入分析海量數(shù)據(jù)。

電子競(jìng)技發(fā)展勢(shì)頭漸勁

Baird Capital首席執(zhí)行官兼首席財(cái)務(wù)分析師Colin Sebastian認(rèn)為,到2020年,電競(jìng)行業(yè)的凈利潤(rùn)將達(dá)到18億美元。相關(guān)專家表示,由于之前電競(jìng)行業(yè)主要依靠大量銷售光盤及每年推出新游戲,商業(yè)模式陳舊,發(fā)行機(jī)構(gòu)和開發(fā)人員對(duì)該行業(yè)并不抱太大希望,但近年來(lái),他們對(duì)電競(jìng)逐漸產(chǎn)生了熱情,這給該行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了巨大的推動(dòng)力。

取代電競(jìng)行業(yè)舊模式的是一種免費(fèi)的游戲系統(tǒng),這種系統(tǒng)可以即時(shí)、生動(dòng)地展示玩家在游戲中的行動(dòng),并持續(xù)激發(fā)玩家的興趣。游戲的粉絲是電競(jìng)行業(yè)的主要目標(biāo)受眾和玩家。

由于免費(fèi)游戲系統(tǒng)取得巨大成功,主要的電競(jìng)發(fā)行機(jī)構(gòu)也開始重新制定銷售策略,轉(zhuǎn)而積極地發(fā)展其項(xiàng)目中的電競(jìng)元素。因此,大型錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金可能達(dá)到六位、七位、甚至是八位數(shù)。此外,電競(jìng)也正在轉(zhuǎn)變成一種全面的觀賞性體育運(yùn)動(dòng)。

隨時(shí)電競(jìng)錦標(biāo)賽和各類賽事網(wǎng)上直播群體觀眾數(shù)的每年遞增,“真實(shí)”和虛擬體育之間的界限也變得日益模糊。距離在線上而不是在線下賽場(chǎng)上看世界杯的日子或許不遠(yuǎn)了。目前這還只是一些設(shè)想,電競(jìng)?cè)后w需要什么?電競(jìng)開發(fā)商可以提供什么?我們還需拭目以待。

博雅互動(dòng):十年后,游戲產(chǎn)業(yè)居然會(huì)發(fā)展成這樣?

博雅互動(dòng)早在幾年前便開始布局棋牌手游競(jìng)技化,作為一家專業(yè)從事互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技類棋牌游戲設(shè)計(jì)研發(fā)商和內(nèi)容提供商,博雅互動(dòng)致力為社會(huì)各年齡層人群提供健康益智、休閑便捷的多平臺(tái)游戲體驗(yàn),以踐行“無(wú)處不在,分享快樂(lè)”的企業(yè)愿景。不論玩家使用的是移動(dòng)端、PC端還是智能電視端,均能下載到相應(yīng)版本的游戲,“隨時(shí)、隨地”享受到博雅互動(dòng)游戲產(chǎn)品所帶來(lái)的快樂(lè)。

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2019-10-21
博雅互動(dòng):十年后,游戲產(chǎn)業(yè)居然會(huì)發(fā)展成這樣?
博雅互動(dòng):2018年,數(shù)字技術(shù)的持續(xù)發(fā)展令人感到驚喜。

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