派派不走尋常路的娛樂社交模式

進入下半年,全網各領域廠商們又開始新一輪出擊。不同的平臺玩法也不盡相同,在產品優(yōu)化、用戶運營、內容運營上都各顯其招,企圖通過多種玩法吸引用戶并加強互動,獲得用戶數據的顯著增長。在數以千計的APP中哪些平臺的招數更為有效,最新出爐的Analysys易觀"2018年9月移動App TOP1000"排行榜或許能給出答案。

在社交網絡領域,市場類似金字塔結構,頂部市場被微信、QQ、微博等幾家巨頭牢牢占據,但娛樂社交APP派派在9月仍然以斐然的成績排名top200之內。社交網絡的腰部市場空間很大,目前還沒有任何一家可以獨吞這個市場,派派就是看準這個市場并在這個領域迅速崛起的。

思想家伏爾泰說過:"自從世界上出現人類以來,相互交往就一直存在。"社交是人類的一個基本訴求,而隨著互聯網的深入發(fā)展,娛樂社交逐漸成為剛需,派派等娛樂社交APP應運而生。

數據顯示,派派用戶中 24 歲以下的占 49.4%,25-30 歲占 28.4%,31-35 歲占 12.7%,是一款相對全齡化的產品。當這批用戶上班或者上學時,在10分鐘左右的休息時間內,他們不可能隨時掏出手機來一把王者榮耀,卻可以參加三局趣味問答。

社交平臺以高傳播性、強互動性,成為吸引新用戶的重要渠道,也是世界杯周邊玩法、傳播世界杯相關內容的重要途徑。調查顯示,76%的用戶會通過社交APP交流世界杯。在世界杯賽事期間,很多年輕用戶通過派派看球、投比分等等。比如相約三五好友來答題,利用派派"趣味問答"、你畫我猜"、"收好友紅包"等功能助興交流,樂此不疲。

不同的社交平臺帶給用戶的體驗不同,用戶逗留的時間也不同。統計顯示,網民每天花在各類App上的總時長是4.2小時,其中社交網絡的時間最長,超過2.5小時,網絡視頻接近30分鐘,新聞資訊大概12分鐘,網絡購物大概11分鐘,手游大約10分鐘。社交網絡未來發(fā)展無限可期,而派派的無邊界社交模式加速了陌生人到熟人的轉化過程,滿足了用戶的社交需求,帶來了更高價值的心理體驗,從而實現高性價比的社交紅利。特別是派派的聊天功能和互動功能,為用戶提供了有趣、有用、好用、好玩的社交體驗,未來將持續(xù)領銜社交網絡。

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2018-10-30
派派不走尋常路的娛樂社交模式
進入下半年,全網各領域廠商們又開始新一輪出擊。

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