新浪科技訊 4月25日下午消息,昆侖萬維(300418.SZ)公布2016年年度業(yè)績。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入24.25億元,同比增長35.52%;實現(xiàn)歸屬上市公司股東的凈利潤5.31億元,同比增長31.14%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤5.27億元,同比增長113.60%。
昆侖萬維計提股權(quán)激勵費用6584.86萬元。擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.05元(含稅)。
據(jù)公告,報告期內(nèi),昆侖萬維對主營業(yè)務(wù)進行升級,聚焦“打造海外領(lǐng)先的社交媒體和內(nèi)容平臺”發(fā)展戰(zhàn)略形成四大產(chǎn)品板塊,并通過構(gòu)建集團大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅(qū)動各板塊產(chǎn)生協(xié)同效應。
四大產(chǎn)品板塊包括:1、以昆侖游戲和閑徠互娛(于2017年2月并表)為核心的移動游戲平臺業(yè)務(wù);2、以1Mobile和Brothersoft為核心的海外軟件商店平臺業(yè)務(wù);3、以O(shè)pera新聞信息流(尚未納入合并報表范圍)為核心的社交媒體業(yè)務(wù);4、以男同社區(qū)Grindr(2016年4月并表)為核心的亞文化社交媒體業(yè)務(wù)。
昆侖萬維營收主要由游戲業(yè)務(wù)貢獻。公司對游戲業(yè)務(wù)進行了移動化、研運一體化、代理精品化等一系列升級。報告期內(nèi),昆侖游戲收入19.56億元,占營業(yè)總收入的80.66%,其中移動游戲收入18.10億元,同比增長23.42%,占游戲收入的92.53%。
報告期內(nèi),昆侖萬維重點運營游戲產(chǎn)品
包括Grindr在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品貢獻營收約4.45億元,占總營業(yè)收入的18.35%。(李楠)
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