北京時間2月9日消息(艾斯)GSMA智庫近日發(fā)布的最新報告對2023年值得關注的電信行業(yè)主要趨勢以及對生態(tài)系統參與者的影響進行了分析,其中在數字消費者市場方面,GSMA智庫給出了五個值得關注的趨勢方向。
5G成為真正的全球趨勢
2022年的市場發(fā)展已經證實,5G的部署和采用比前幾代移動網絡更快。截至2022年9月底,全球79個市場的205家運營商已經推出了5G移動服務,消費者采用率在2022年底達到了10億用戶的里程碑。整個2023年,約30個新市場將推出5G移動服務,重要的是,其中許多將是非洲和亞洲的發(fā)展中市場,從而使5G成為真正的全球趨勢。隨著5G用戶數量從10億增加到15億(2023年底),實現盈利勢在必行。為此,評估新一波5G用戶與早期采用者的不同之處,以及5G采用率提升對數據流量和ARPU水平的影響,將非常重要。
智能手機的新價值故事
2022年對智能手機銷售來說是艱難的一年。由于供應鏈問題、地緣政治緊張局勢和通脹上升仍在持續(xù),預計智能手機銷量在2023年下半年之前不會回升。盡管如此,創(chuàng)新仍在繼續(xù),包括新的5G和eSIM功能、可折疊屏幕設計以及消費者最看重的一些功能(攝像頭和電池質量)的突破。這些趨勢在2023年將更加重要,因為供應商希望抓住智能手機銷售的復蘇機會。
硬件創(chuàng)新固然重要,但對消費者來說,智能手機的價值將越來越多地體現在智能手機本身之外的兩個領域:智能手機作為其他設備(如智能手表和智能電視)的中央控制平臺,以及智能手機作為最常用于數字娛樂和服務的平臺。這些領域的新發(fā)展將是打造智能手機新價值故事的關鍵。
eSIM的采用最終將會加速
蘋果公司于2022年9月在美國推出了僅支持eSIM的iPhone,這是eSIM行業(yè)的一個重要里程碑,從那時起運營商eSIM部署和商業(yè)發(fā)布的加速證明了這一點。將eSIM的可用性轉化為客戶實際采用將是2023年最值得關注的發(fā)展領域。對于消費者來說,向eSIM的過渡將是漸進的(GSMA智庫預測,到2026年全球eSIM采用率將達到20%),但2023年肯定會是人們期待已久的轉折點。GSMA預計運營商和OEM將會做更多的工作來提高消費者對eSIM的認知,并在生態(tài)系統層面做更多的工作,以增強eSIM激活/入網以及其他方面(如服務管理)的用戶體驗。
游戲領域成為一個主戰(zhàn)場
谷歌從2023年1月起開始關停Stadia,盡管遭遇了這一挫折,云游戲仍將進一步發(fā)展。日益激烈的競爭將是新發(fā)展的催化劑。這包括領先的云游戲服務(如微軟和索尼)之間的競爭,游戲工作室(如EA)和視頻流媒體提供商(如Netflix)可能提出新賣點,以及現有的云游戲服務(如Amazon Luna)進一步擴大其國家覆蓋范圍。
除了競爭外,5G和光纖網絡的廣泛推出,智能手機游戲參與度的提高,人工智能和區(qū)塊鏈越來越多地在游戲中進行使用,以及通過蓬勃發(fā)展的電信合作伙伴關系實現更廣泛的分銷,這些都將推動云游戲的發(fā)展。
對于XR和元宇宙來說,內容是重中之重
在過去幾年里,VR頭戴設備的采用率基本沒有增長,這在很大程度上是由于VR內容庫的薄弱。元宇宙的到來重新點燃了VR設備更廣泛采用率的希望,但為了實現這一點,擴展現實(XR)內容開發(fā)需要跟上步伐。XR設備制造商的產品開發(fā)也將受到密切關注。Meta最近發(fā)布了Meta Quest Pro系列高級XR頭戴設備,以支持其元宇宙戰(zhàn)略,而蘋果預計很快將帶著其備受期待的高端XR頭戴設備進入市場。
雖然我們還處于元宇宙的早期階段,但GSMA智庫預計2023年將會出現一些內容開發(fā),其中游戲、視頻和音樂將是重點?!禦oblox》和《堡壘之夜》等原始元宇宙平臺將繼續(xù)進行內容創(chuàng)新,而新的元宇宙平臺所有者將優(yōu)先考慮內容可用性(例如SK電訊為其Ifland元宇宙平臺所做的內容開發(fā)工作)。用戶生成的內容將是另一個有前景的內容供應領域。
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