不久前,市場調研公司IDC預測,未來四年AR/VR頭盔發(fā)貨量將呈十倍增長,到2021年將達到 9940萬臺,比 2016 年的1010萬臺增加近10倍。這主要是因為眾多新設備的出現(xiàn),以及“針對消費者和企業(yè)級用戶所生產(chǎn)的大量內容的涌現(xiàn)”。
“2016 年對 AR 和 VR 頭盔市場來說是具有標志性的一年,產(chǎn)品最終到達用戶的手中,”IDC 增強和虛擬現(xiàn)實團隊研究經(jīng)理 Ramon Llamas 表示,“盡管對這些產(chǎn)品的需求還是明顯傾向于科技發(fā)燒友,但各種垂直行業(yè)的企業(yè)級用戶,以及消費者對游戲和內容的消費,他們對 AR/VR 頭盔的需求也越來越明顯。這使市場分為了多個層面:設備生產(chǎn)商、平臺和內容提供商,以及開發(fā)者也不斷地加入其中。”
2016 年主要見證了三大消費級頭盔的面世——OculusRift、HTC Vive和 PlayStation VR。雖然在發(fā)布不到半年的時間里,索尼 PSVR 的銷量已經(jīng)接近百萬,但目前來看,這個數(shù)量依然很難實現(xiàn) VR 硬件的普及。許多分析師去年發(fā)布了關于 VR 表現(xiàn)低迷的報告,但實際上,所謂的“表現(xiàn)失望”常常是因為分析師們荒唐和過度的預期造成的。
雷鋒網(wǎng)了解到,今年年初的 CES 上,三星確認Gear VR銷量已經(jīng)達到 500 萬,谷歌也確認已經(jīng)發(fā)售了 1000萬 Cardboard 紙盒眼鏡。不過,報告中指出VR 頭盔較高的成本以及需要相應游戲內容的支持,確實使高端 VR 難以被普通消費者接受。但 2017 年還將看到許多新設備,讓消費者有更多的選擇。同時,盡管大眾較為關注 VR 在娛樂方面的應用,但 IDC 的報告顯示 VR 在其他垂直行業(yè)的應用,將成為 VR 設備銷量重要的增長點。
IDC 報告顯示,
“在發(fā)貨量方面,盡管 AR 依然在市場上占據(jù)的份額較小,但 AR 頭盔有望帶來更多的收益。從 2016 年到 2021 年,AR 頭盔的市場規(guī)模將從 2.09 億美元增長到 487 億美元,同時 VR 頭盔去去年的市場規(guī)模為 21 億美元,2021 年有望達到 186 億美元。”
不過,IDC 這份預測報告有些樂觀,并且一旦像 Magic Leap 這樣的 AR 公司將產(chǎn)品投入市場后,很難預測 AR 將會有多快的發(fā)展。雷鋒網(wǎng)認為在市場發(fā)展過程中,可能還有很多無法預料的事情發(fā)生。
雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))覺得需要指出的是,任何市場調研報告和預測很容易夸大數(shù)字。在 2011 年的時候,IDC 曾預測到 2015 年微軟新的 Windows Phone 平臺將取代蘋果的 iOS 平臺,可見預測并不一定都那么準確。
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