Strategy Analytics最新發(fā)布的免費報告《COVID-19對AR和VR市場的影響》預(yù)測,在2020年COVID-19導(dǎo)致市場萎靡之后,2021年全球AR / VR市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
報告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:
· 到2025年,XR總出貨量(VR頭戴設(shè)備預(yù)測和專用AR頭戴設(shè)備預(yù)測的總和)將增長6倍。
· XR硬件收益將在2025年超過280億美元
· 三星和創(chuàng)始公司Nreal等供應(yīng)商將使輕巧,對消費者友好的AR頭戴設(shè)備商業(yè)化,以在這些基于智能手機的VR設(shè)備進(jìn)入市場后推動中低端市場的強勁增長。
· 在低端市場,由于移動運營商5G的推出,我們預(yù)計2021-22年基于智能手機的VR頭戴設(shè)備將會略有復(fù)蘇。
· 盡管我們提高了對VR頭戴設(shè)備的總體預(yù)測數(shù)據(jù),但由于微軟決定下一代的Xbox不支持VR,我們再次稍微降低了基于游戲機的VR設(shè)備的出貨量。
Strategy Analytics虛擬和增強現(xiàn)實服務(wù)總監(jiān)David MacQueen指出:“我們預(yù)計,可與智能手機相連的AR頭戴設(shè)備 (比如今年年初在CES上展示的Nreal和三星的AR頭戴設(shè)備)將會在2020年末/2021年初有所增加。由于疫情導(dǎo)致的“新常態(tài)”下新的工作和生活方式,我們提高了對XR硬件的長期預(yù)測數(shù)據(jù)。 在家辦公,培訓(xùn),教育等都行業(yè)將從AR / VR中受益?!?/p>
Strategy Analytics副總裁David Kerr補充說:“最初吸引了愿意為獲得優(yōu)質(zhì)體驗而花錢的“硬核”游戲受眾,而如今這些設(shè)備的受眾開始擴大,并延伸到企業(yè)。 完全沉浸式3D環(huán)境的使用開始證明了其在設(shè)計中的價值,尤其是在工程、汽車和建筑領(lǐng)域。VR也在培訓(xùn)和教育等其它垂直行業(yè)中找到了歸宿。”
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