虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),已經(jīng)與可穿戴設(shè)備共同成為最受關(guān)注的新型科技產(chǎn)品。當(dāng)然,以O(shè)culus Rift為首的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,目前仍處于原型機(jī)階段,何時會大規(guī)模量產(chǎn)仍是未知數(shù)。不過,越來越多的廠商開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,比如索尼的“Project Morpheus”,旨在構(gòu)建一個虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。
在剛剛落下帷幕的游戲開發(fā)者大會上,我們看到了更多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,一起來看看誰更有發(fā)展前景。
索尼Project Morpheus:游戲資源占優(yōu)勢
索尼在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布了“Project Morpheus”虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,有望在2015年正式上市。目前,這款設(shè)備暫時僅支持PS4游戲機(jī),外形設(shè)計(jì)上有些獨(dú)特,采用了分體式的頭帶+顯示屏設(shè)計(jì),內(nèi)置了大量現(xiàn)金的傳感器,能夠判斷方位、動作,另外屏幕分辨率也高達(dá)1080P.
顯然,Project Morpheus的最大優(yōu)勢是依托于PS4主機(jī)平臺,浸淫游戲行業(yè)20年的索尼擁有強(qiáng)大的游戲開發(fā)實(shí)力和第三方游戲廠商資源,有望為Project Morpheus提供更好的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),這方面似乎要比Oculus Rift更具優(yōu)勢。
Sulon The Cortex:可自由移動的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
The Cortex是一款非常有趣的設(shè)備,盡管原型機(jī)稍顯笨重。它的設(shè)計(jì)概念很獨(dú)特,設(shè)備本身并沒有內(nèi)置傳統(tǒng)屏幕而是所謂的“全息甲板”,并通過無線形式與智能手機(jī)連接,使用空間掃描系統(tǒng),將手機(jī)游戲中的元素疊加到現(xiàn)實(shí)場景中,實(shí)現(xiàn)100%身臨其境的游戲體驗(yàn)。
在實(shí)際體驗(yàn)中,我們能夠感受到這種技術(shù)帶來的好處,就是將游戲與現(xiàn)實(shí)場景融合,同時擺脫任何連接線纜的束縛,可以實(shí)現(xiàn)移動式的游戲體驗(yàn)。不過,設(shè)備佩戴稍顯笨重,另外也令人擔(dān)心如果設(shè)備出現(xiàn)故障,會不會撞到墻上。但可以肯定的是,The Cortex與Oculus Rift的概念完全不同,它更像是“虛擬現(xiàn)實(shí)游戲眼鏡”而不是顯示器,相信在Android領(lǐng)域會擁有一定的市場空間。
Seebright:手機(jī)游戲設(shè)備
與The Cortex類似,Seebright也是一款支持移動平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,兼容iOS及Android.它的設(shè)計(jì)也很奇特,可以將移動設(shè)備上的畫面投射到設(shè)備上的鏡子中,你可以佩戴眼鏡,獲得虛擬現(xiàn)實(shí)效果。
不過,這種設(shè)計(jì)形式還有待商榷,首先設(shè)備佩戴起來比較沉重,另外反射的畫面形式容易造成模糊感。
Virtuix Omni:虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不僅僅能夠應(yīng)用在游戲中,還可以增強(qiáng)運(yùn)動體驗(yàn)。比如Virtuix Omni,便是一款致力于提供虛擬跑步體驗(yàn)的設(shè)備。除了頭戴顯示設(shè)備,還包括跑步機(jī)、腰帶、類似Wii的手柄和定位傳感器以及一雙內(nèi)置傳感器的運(yùn)動鞋,應(yīng)用軟件可以讓你在世界各地跑步,實(shí)現(xiàn)更酷的運(yùn)動體驗(yàn)。
當(dāng)然,如果要構(gòu)建一個完整的Virtuix Omni虛擬跑步平臺,不僅需要佩戴繁瑣的配件,整體成本也較高,我們在試用時也發(fā)現(xiàn)了位移等體驗(yàn)不足,還需要更多時間來完善。
Oculus Rift仍具優(yōu)勢:游戲甚至是觀影體驗(yàn)
最后再來看看最新測試版的Oculus Rift有什么變化。首先,屏幕顯示升級到900*1080像素,顯示效果有所提升,另外OLED面板也改善了模糊現(xiàn)象,減少了眩暈感。設(shè)備還新增了一個外部攝像頭,用于實(shí)現(xiàn)更精確的頭部跟蹤效果。
Oculus Rift不僅能夠應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,開發(fā)平臺使開發(fā)人員可以為其定制虛擬現(xiàn)實(shí)電影或電視劇,比如之前HBO已經(jīng)演示了《權(quán)利與游戲》的虛擬現(xiàn)實(shí)版本。另外,諸如3D打印設(shè)計(jì),也可以通過Oculus Rift與體感式掃描儀實(shí)現(xiàn)逼真的3D建模體驗(yàn)。最后,350美元(約合人民幣2180元)的價格也是Oculus Rift的優(yōu)勢之一。
顯然,2014年是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備高速發(fā)展的一年,越來越多不同定位的產(chǎn)品都會加入到競爭中來;而在明年,這些設(shè)備會以更完善的形態(tài)正式上市。同時,除了索尼,微軟等巨頭也有意進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備領(lǐng)域,有望構(gòu)建更加完善的平臺,也值得期待。
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