據(jù)國外媒體報道,市場調(diào)查機構(gòu)Newzoo及TalkingData日前發(fā)布了一份有關中國移動游戲市場的研究報告。該報告指出,中國移動游戲市場在今年有望達到65億美元水平,這相比兩年前,規(guī)模增幅達到了三倍之多。
2013年,中國移動游戲市場的規(guī)模僅為18億美元。而到了2014年,該市場已增長至44億美元水平。Newzoo和TalkingData預計,中國移動游戲市場在2015年還會進一步增長,規(guī)模將有望突破65億美元,其中《爐石傳說》會占到相當一部分比例。
中國市場的快速增長,已讓其超越美國成為全球最能吸引游戲開發(fā)商的市場。尤其是在考慮iPhone 6和6 Plus在該國市場的熱銷后,加之本來就已遍地存在的Android智能手機,中國市場的移動游戲玩家數(shù)量如今可謂空前龐大。
市場普遍預計今年全球移動游戲市場將會達到301億美元規(guī)模,而中國獨自將占據(jù)其中超20%的比例。
Newzoo也預計美國移動游戲市場今年會達到約60億美元規(guī)模,因此中美兩個市場將共占據(jù)全球40%以上的份額。
隨著iOS的份額在中國不斷增長,該平臺的游戲開發(fā)者則可以輕松的將游戲本地化并直接推向給中國玩家。相比之下,Android平臺仍然是一團亂象,游戲開發(fā)者不得不與中國第三方公司合作,才有機會讓自己的作品得以呈現(xiàn)給玩家。截至目前,Google Play仍幾乎是不被中國用戶使用的,消費者購買應用通常會通過本地企業(yè)提供的幾個應用商店。
“從全球范圍看,Google Play占到了總營收的38%,而其他Android應用商店則占到了18%.”Newzoo表示,“但最令人印象深刻的是,中國本地化應用商店將在2015年創(chuàng)造出36億美元的收入,這占到全球移動游戲市場的12%的水平。”
蘋果iOS在全球的游戲營收則達到125億美元,占總比例的42%.其中,中國市場貢獻了23億美元。
“中國移動游戲市場余下的6億美元是來自Google Play和功能機平臺。”Newzoo表示。
雖然Android在中國擁有更大的市場份額,但蘋果在應用體驗方面的良好表現(xiàn),讓該公司有望在游戲營收上超越前者--iOS游戲開發(fā)商們通常不必與第三方應用平臺打交道,這避免了某些時候要讓利60%甚至更多的情況--如此一來,iOS上就可能會出現(xiàn)越來越多的獨享作品,隨之蘋果的生態(tài)在中國也就愈發(fā)擁有吸引力。
“iPhone 6在中國的市場份額于今年5月首次超越iPhone 5s.”Newzoo表示,“這反映出了蘋果向大屏幕推進的正確性和成功。iPhone 6 Plus是蘋果目前在中國使用率第三高的設備,該設備在今年5月實現(xiàn)了環(huán)比27%的增長,或1000萬部的月增長。而這些變化將很可能導致未來對中國區(qū)iOS游戲收入的向上調(diào)整。”
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