3月23日央視財經(jīng)頻道播出的《交易時間》欄目中,虎牙直播高級副總裁劉靖作為直播平臺的代表接受采訪,暢談在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的時代下直播平臺的重要性。
2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約達(dá)2189.6億元,與2016年相比增長23.1%,繼續(xù)位居世界第一。其中,移動游戲市場銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%。在春節(jié)會期間,中國IOS用戶在App Store的消費累計21億元人民幣,其中81%的份額來自手機(jī)游戲,手游已成為人們生活休閑的重要方式。
劉靖在節(jié)目中表示,“面對游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,直播平臺和游戲行業(yè)已經(jīng)形成了較強(qiáng)的生態(tài)關(guān)聯(lián),現(xiàn)在用戶在玩游戲已經(jīng)不再是單純的自己玩,而是有了一定的社交屬性在里面,直播平臺恰好承載了這部分玩家內(nèi)心的社交和參與社區(qū)的需求。”
除了行業(yè)的高速發(fā)展和人口紅利外,虎牙直播在成立之初就以為用戶提供精品化內(nèi)容和體驗為戰(zhàn)略,不斷的提升平臺自身的技術(shù)水平,作為國內(nèi)首家全網(wǎng)啟用HTML5直播技術(shù)的平臺,讓用戶不再需要安裝插件,即可享受“遠(yuǎn)離卡頓發(fā)燙,1秒即開看直播”的暢快體驗。更通過藍(lán)光畫質(zhì)的清晰度,提升用戶的觀看體驗的同時用超清晰的畫質(zhì)為廠商提供更好的宣傳。
“直播對帶動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著巨大的作用,不僅讓游戲廠商與用戶可以零距離接觸,更能通過主播、彈幕等形式增加游戲的體驗性、互動性,可以說,直播是鏈接游戲廠商和用戶的重要紐帶,任何小游戲加入直播后都會脫胎換骨。”劉靖表示。虎牙直播作為游戲直播的龍頭企業(yè),不斷的通過技術(shù)的革新與優(yōu)化,讓國內(nèi)的直播行業(yè)迎來了一個嶄新的時代。同時,憑借多年的平臺影響力,為游戲廠商量身定做專業(yè)的賽事,幫助游戲廠商提升游戲知名度。
未來幾個月內(nèi),虎牙直播將向美國證券交易委員會公開提交IPO招股說明書,這意味著虎牙將可能成為國內(nèi)第一個在美上市的游戲直播公司。
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