中國XR設(shè)備市場增長強(qiáng)勁,AR產(chǎn)品銷量激增超越VR設(shè)備

根據(jù)洛圖科技(RUNTO)的最新數(shù)據(jù),2024年11月,中國擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備線上市場銷量達(dá)到3.6萬臺,同比增長21.4%,銷售額達(dá)到1.1億元,同比增長26.1%。這一市場的良好表現(xiàn)主要得益于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品的爆發(fā)式增長,AR市場在新品的強(qiáng)勁推動(dòng)下,銷量和銷售額分別同比上漲40.3%和35.3%。

在細(xì)分市場中,排名前五的品牌分別是雷鳥創(chuàng)新、Xreal、星紀(jì)魅族、VITURE和INMO。其中,雷鳥Air 3以其高性價(jià)比占據(jù)AR單品銷量榜首,而星紀(jì)魅族的StarV Air 2則以其時(shí)尚的外觀和強(qiáng)大的AI助手功能,連續(xù)占據(jù)一體式AR眼鏡銷量冠軍。

與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的線上銷量同比下跌9.6%,VR在XR線上市場的銷量占比進(jìn)一步降至28.2%。盡管如此,AR設(shè)備自2023年下半年以來,其線上市場份額已超越VR眼鏡,受到消費(fèi)者青睞,這得益于其輕便性、較低價(jià)格和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。

然而,VR設(shè)備憑借其高度的沉浸感和豐富的交互性,仍然被視為VR游戲、VR直播和模擬訓(xùn)練的理想選擇。這一趨勢表明,盡管AR設(shè)備在市場份額上占據(jù)優(yōu)勢,但VR設(shè)備在特定領(lǐng)域仍然保持著其獨(dú)特的吸引力。

2024-12-31
中國XR設(shè)備市場增長強(qiáng)勁,AR產(chǎn)品銷量激增超越VR設(shè)備
盡管如此,AR設(shè)備自2023年下半年以來,其線上市場份額已超越VR眼鏡,受到消費(fèi)者青睞,這得益于其輕便性、較低價(jià)格和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。這一趨勢表明,盡管AR設(shè)備在市場份額上占據(jù)優(yōu)勢,但VR設(shè)備在特定領(lǐng)域仍然保持著其獨(dú)特的吸引力。

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