9月13日消息,Unity宣布自 2024 年 1 月 1 日起,Unity將根據(jù)游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime費(fèi)用。此外,今年 11 月,Unity還將在現(xiàn)有訂閱計(jì)劃基礎(chǔ)上,免費(fèi)添加基于云的資產(chǎn)存儲(chǔ)、Unity DevOps 工具和在本地運(yùn)行 AI 模型的功能等工具和服務(wù)。
Unity 引擎基本上是由兩個(gè)重要的軟件部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼,是讓 Made with Unity 游戲大規(guī)模運(yùn)行的關(guān)鍵,每月的下載量達(dá)數(shù)十億次。
此次引入的Unity Runtime費(fèi)用,是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。選擇這種計(jì)費(fèi)方式是因?yàn)槊看斡螒虮幌螺d時(shí),Unity Runtime 也會(huì)被安裝。此外,Unity也相信基于初始安裝的收費(fèi)模式可以讓創(chuàng)作者在與玩家互動(dòng)的過(guò)程中持續(xù)盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
基于收入和安裝量的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)
會(huì)觸發(fā)Unity Runtime費(fèi)用的游戲需要同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件:1)該游戲在過(guò)去的12個(gè)月內(nèi)的營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)了最低收入門檻;2)該游戲已經(jīng)超過(guò)了最低的生命周期安裝次數(shù)。為了避免對(duì)仍處于成長(zhǎng)期的游戲產(chǎn)生影響,Unity設(shè)定了比較高的收費(fèi)門檻,從而讓這些游戲在實(shí)現(xiàn)真正意義上的成功之前不需要支付此項(xiàng)費(fèi)用。
只有達(dá)到以下收費(fèi)門檻的游戲才需要支付Unity Runtime 費(fèi)用:
? Unity Personal 和 Unity Plus :過(guò)去 12 個(gè)月的收入達(dá)到或超過(guò) 20 萬(wàn)美元,且達(dá)到了20 萬(wàn)次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
? Unity Pro 和 Unity Enterprise:過(guò)去 12 個(gè)月的收入達(dá)到或超過(guò)100 萬(wàn)美元,且達(dá)到了 100 萬(wàn)次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
為 Unity Personal、Pro 和 Enterprise 用戶提供的靈活選擇和優(yōu)惠方案
由于采用了這項(xiàng)新的收費(fèi)模式,從 2024 年 1 月 1 日開(kāi)始將向所有人提供 Unity Personal,無(wú)論其收入是多少,從而讓創(chuàng)作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當(dāng)游戲收入和安裝量超過(guò)收費(fèi)門檻后,工作室就需要為游戲每一次安裝支付一筆小額固定費(fèi)用(參考下方表格)。
為了適應(yīng)游戲規(guī)模的變化,Unity Pro 和 Unity Enterprise 訂閱用戶可以享受批量折扣,能夠大幅降低 Unity Runtime費(fèi)用。這意味著除了享有的其他優(yōu)勢(shì)之外,隨著游戲規(guī)模的增長(zhǎng),為Unity Pro 和 Unity Enterprise 許可證支付的成本一定程度上可以通過(guò)節(jié)省下來(lái)的費(fèi)用抵消。
在制定付費(fèi)方案時(shí)也考慮到了不同地區(qū)游戲變現(xiàn)情況的差異,比如北美和歐洲這樣相對(duì)成熟的地區(qū)和印度等新興游戲地區(qū)。以下是定價(jià)和折扣的詳細(xì)說(shuō)明:
使用 Unity 服務(wù)獲取費(fèi)用減免
符合條件的客戶可能有資格獲得 Unity Runtime費(fèi)用的積分,具體取決于采用了多少 Unity 服務(wù)(不包括編輯器本身),例如采用 Unity Gaming Services、Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)(適用于移動(dòng)端投放廣告的游戲)等。該計(jì)劃能促進(jìn)與 Unity 建立更深入的合作關(guān)系,從而在整個(gè)游戲生命周期中取得成功。
增加新服務(wù)和新工具,席位價(jià)格不變
在今年 11 月,Unity將更新一些 Unity 訂閱計(jì)劃,為創(chuàng)作者提供更多價(jià)值。新功能包括更好的協(xié)作方式(Unity DevOps)、基于云的資產(chǎn)管理(Unity Asset Manager)、團(tuán)隊(duì)角色和權(quán)限控制(Team Administration)、和在本地運(yùn)行 AI模型的功能(Unity Sentis) 。盡管Unity增加了這些工具和服務(wù),但席位價(jià)格并沒(méi)有變化,因?yàn)閁nity想幫助創(chuàng)作者更好地適應(yīng)日益復(fù)雜的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境。以下是詳細(xì)說(shuō)明:
? 所有 Unity 訂閱計(jì)劃都將增加 Unity Sentis 功能,讓創(chuàng)作者可以將運(yùn)行的 AI 模型嵌入到游戲或應(yīng)用程序的 Unity Runtime 中,無(wú)需支付額外的云計(jì)算費(fèi)用,也不會(huì)帶來(lái)延遲。
? Unity Personal 訂閱計(jì)劃將提供 Unity Asset Manager 免費(fèi)套餐(共 10 GB 存儲(chǔ)空間)、最多3 個(gè)席位的 Unity DevOps 服務(wù)(附帶 5 GB 的存儲(chǔ)空間和 200 分鐘的 Windows 構(gòu)建時(shí)間)以及 Team Administration 服務(wù)(具有基礎(chǔ)的團(tuán)隊(duì)角色管理功能)。
? Unity Pro 訂閱計(jì)劃將提供 Unity Asset Manager 服務(wù)(每個(gè)席位 50 GB 的存儲(chǔ)空間,且可在團(tuán)隊(duì)間共享),以及與 Unity Asset Manager 具有相同數(shù)量的 Unity DevOps 席位(附帶 5 GB 的存儲(chǔ)空間和 200 分鐘的 Windows 構(gòu)建時(shí)間)以及 Team Administration 工具(具有管理訪問(wèn)權(quán)限)。
? Unity Enterprise 訂閱計(jì)劃將提供 Unity Asset Manager 服務(wù)(每個(gè)席位 120 GB 的存儲(chǔ),且可在團(tuán)隊(duì)間共享),與 Unity Asset Manager 具有相同數(shù)量的 Unity DevOps 席位(附帶 5 GB 的存儲(chǔ)空間和 200 分鐘的 Windows 構(gòu)建時(shí)間),以及 Team Administration 工具(自定義角色、SSO,具有更高程度的控制)。
最后,為了精簡(jiǎn)Unity所提供的訂閱計(jì)劃,從今天(2023 年 9 月 12 日)起,Unity Plus 訂閱計(jì)劃將不再對(duì)新用戶開(kāi)放?,F(xiàn)有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作。Unity將在 10 月中旬發(fā)送郵件,為已有用戶提供以當(dāng)前 Unity Plus 的訂閱價(jià)格升級(jí)到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。
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