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網(wǎng)易丁磊:電競是全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)中最具潛力、最有活力的板塊之一

7月28日,全球電競大會(huì)在上海舉辦,本次大會(huì)主題為“連接世界,競創(chuàng)非凡”,旨在聚焦中國電競出海話題,邀請國內(nèi)外頭部電競企業(yè)及國際電競體育組織領(lǐng)軍人物,以國際視野探討全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

在會(huì)上,網(wǎng)易公司CEO丁磊發(fā)表視頻演講。他表示,電競已經(jīng)成為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中最具潛力,也最有活力的板塊之一。今天,每三個(gè)中國人中,就有一個(gè)電競用戶。光網(wǎng)易,每年就要舉辦超過3000場電競比賽,規(guī)模相當(dāng)于辦了十幾個(gè)中超聯(lián)賽。

面對電競?cè)雭嗊@樣的大好機(jī)遇,如何讓電競成為中國遞給世界的一張新名片,丁磊給出了兩個(gè)方向。

其一,要擦亮中國原創(chuàng)這塊“金字招牌”,在全球電競市場上,做出更多中國人自己的產(chǎn)品、中國企業(yè)的產(chǎn)品?!皩?shí)踐證明,原創(chuàng)才是產(chǎn)業(yè)走出無人區(qū),走向全球的唯一方法。”丁磊認(rèn)為,中國電競既要與世界接軌,開拓“車槍球”這樣的主流電競產(chǎn)品,更要善于挖掘中國故事、中國文化,創(chuàng)造出更多具有中國特色的電競產(chǎn)品。

據(jù)丁磊介紹,網(wǎng)易《永劫無間》《第五人格》這些原創(chuàng)國產(chǎn)游戲的電競賽事,如今已經(jīng)吸引了全球30多個(gè)國家的選手參賽,觀看人次上億。這說明,中國人原創(chuàng)的電競產(chǎn)品,已經(jīng)有能力獲得世界的喜歡。

其二,中國電競要想走出去,一定要扎根全球,打造世界級品牌。電競比賽要想做出全球影響力,做好品牌很重要。丁磊說:“在全世界人眼中,世界杯、英超代表了足球,NBA代表了籃球。中國電競領(lǐng)域,我們需要,也在呼喚這樣一個(gè)品牌,盡快代表中國走出去,鏈接全球的人才、賽事、文化?!?/p>

在這方面,丁磊也介紹了網(wǎng)易探索的新方法、新路徑。網(wǎng)易在東南亞地區(qū)運(yùn)營的電競品牌“TopClans”,不僅服務(wù)網(wǎng)易自家的賽事,也會(huì)幫助全球的電競產(chǎn)品“搭臺辦賽”;可以搞世界級大賽,也可以下沉到網(wǎng)吧、社區(qū),做電競屆的“村超”、“村BA”。目前,“TopClans”已經(jīng)成為了東南亞地區(qū)最具影響力的電競品牌之一。

丁磊表示,未來,網(wǎng)易還將把這套品牌打造的方法論,推廣到中東、歐洲、南美等地區(qū),做更多落地、創(chuàng)新,向全球輸出中國模式、分享中國經(jīng)驗(yàn)。

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2023-07-28
網(wǎng)易丁磊:電競是全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)中最具潛力、最有活力的板塊之一
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