極客網(wǎng)4日訊 據(jù)市場研究機構(gòu)Omdia最新報告顯示,2025年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模預計達2340億美元,其中技術供應商將分得710億美元市場份額,占比突破30%。這一數(shù)據(jù)表明,游戲技術基礎設施已成為驅(qū)動行業(yè)增長的核心引擎。
報告指出,隨著云游戲、AI生成內(nèi)容等技術的普及,游戲技術供應商正從底層重構(gòu)產(chǎn)業(yè)價值鏈。其提供的開發(fā)工具、云服務、支付系統(tǒng)及安全解決方案已深度滲透至游戲研發(fā)、運營、分發(fā)、變現(xiàn)等全生命周期環(huán)節(jié)。
分析師認為,技術供應商30%的占比凸顯了游戲產(chǎn)業(yè)"技術賦能"的發(fā)展趨勢。未來隨著元宇宙、實時3D等技術的成熟,技術供應商的市場份額有望進一步提升,游戲產(chǎn)業(yè)將進入"技術驅(qū)動內(nèi)容"的新發(fā)展階段。
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