在8月中旬小米互娛投資企業(yè)的一次閉門會議上,小米創(chuàng)始人雷軍講到, “未來手游市場可能很輕松就是三四個億,甚至一個月就有10個億?!?不滿足的雷軍還要在手游上投入更多真金白銀,扶持中小游戲開發(fā)者。
今年以來,小米手機的銷量增幅明顯下降,小米盡顯疲態(tài)。而且,小米的橫向布局愈來愈廣,從2014年開始,小米就已傾盡全力地搶奪更多的硬件入口。勞模雷軍素以執(zhí)行力聞名,直系路由器、空氣凈化器,嫡系小米手環(huán)、小蟻攝像機、iHealth血壓計,都是向著爆款而生。
如今,小米又要在游戲上發(fā)力,而且雷軍信心滿滿,吐槽手游市場“還在山溝里”,“現(xiàn)在手游都不夠好玩”,并將小米互娛的業(yè)務重心放在了構建游戲生態(tài)鏈,幫助生態(tài)鏈公司打造爆品上。
然而,眼下手游市場一片紅海之勢,騰訊游戲獨霸江山,小米作為一個“外來者”,想要一騎絕塵,談何容易。
小米為什么要做游戲?
手機行業(yè)一片紅海。
華為擁有強悍的研發(fā)能力和專利優(yōu)勢,以及多年來深耕海外市場的優(yōu)勢,一直是小米的最大勁敵。今年以來,眾多廠商廝殺慘烈,華為憑借其P系列手機殺出一條血路。根據(jù)調研公司Strategy Analytics分析,今年第二季度,華為手機出貨量為3060萬部,占據(jù)全球市場份額7%,全球排名第三,而小米以1980萬部的銷量排名第五,市場份額為4.6%。同時,聯(lián)想、中興、TCL 通訊、OPPO 等對手的實力也不容小覷。
魅族硬件搭載阿里的YunOS是一項合作共贏的戰(zhàn)略,魅族獲得阿里的資金支持,而阿里則找到移動電商入口。今年以來,擁有強大資金后盾的魅族發(fā)力迅猛,半年銷量 890 萬臺、同比增長 540%。CEO 黃章也 " 低調 " 表態(tài)稱," 離智能手機前三還有差距,下半年還要努力。" 有分析認為,其今年的目標出貨量將達到 2000 萬臺。
而且,中國的智能手機市場已經(jīng)到達瓶頸期。去年下半年中國手機市場開始出現(xiàn)拐點,中國手機市場容量增長進一步放緩,增量空間遇極限。根據(jù)第三方調研機構 IDC 在今年 5 月公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,第一季度,中國手機出貨量僅為 9880 萬臺,同比下滑 4%,環(huán)比下滑 8%,占全球比例由去年同期的 29% 下滑至 25%;而中國的智能手機普及率已超過 90%,飽和度甚至超過美國和歐洲市場。
國內(nèi)手機廠商紛紛崛起,以及手機市場的飽和,促使國內(nèi)手機市場競爭日趨“白熱化”,產(chǎn)品同質化嚴重、競價激烈,手機利潤下滑,行業(yè)一片紅海之勢。所以,對于缺乏核心技術的小米,為了保持營收高速增長,以及在高估值的高壓力之下,尋求新的利潤增長點就成為必然。
回顧小米成長這幾年,從最初追求產(chǎn)品、價格極致的小而美的公司,逐漸演變成幾乎無所不能的“萬能手”,比如小米路由器、小米手環(huán)、小米電視、小米凈化器等,小米在短短幾年時間里,已經(jīng)成功打造了”啥都有“的小米生態(tài)鏈。如今,小米又要進軍游戲產(chǎn)業(yè),也只是其擴張路上的亟待攻下的一座“城池”罷了。但是游戲產(chǎn)這座“城池”并不是依賴小米模式就能攻下。小米在極速擴張之下,難免有失專注,做游戲也是隱憂重重。
一位接近小米的人士透露,小米互娛與游戲生態(tài)鏈公司的合作方式更接近監(jiān)制,雷軍曾下達了“自己絕對不允許做游戲”的鐵律。也就是說,小米只做游戲平臺,并不研發(fā)游戲。
那么,小米為什么只做游戲平臺,而不自己研發(fā)游戲呢?
一方面,也是在避免擴張泛濫。關于多線作戰(zhàn)與極致專注的矛盾,已經(jīng)漸成拷問小米的一個頭條話題,而雷軍,也意識到了這個問題,多次表態(tài)稱“能不做的就一定不做”,目的正是希望小米互娛能夠克制貪婪,但是來自業(yè)界的疑慮從未停息。
另一方面,做游戲平臺可以迅速“從0到1”。試想一下,假如小米也研發(fā)游戲,憑借其龐大的體量,毫無疑問將成為諸多游戲廠商的直接競爭對手。而小米想要在短時內(nèi)“從0到1”幾乎不可能。
而且,小米為了吸引更多的優(yōu)質游戲,以及與中小CP的合作,不惜犧牲盈利份額。從2015年8月1日起,小米產(chǎn)業(yè)鏈上的TV游戲和Pad游戲將從小米和開發(fā)者“5∶5分賬”調整為“3∶7分賬”;而對手游,將從開發(fā)者、小米、運營商“3∶4∶3分賬”變?yōu)殚_發(fā)者拿五成,小米和運營商瓜分另外一半,若運營商比例不變,相當于小米分成從40%下調到20%。
降低渠道分成可以聚合更多的游戲廠商,這樣一來,小米就可以以游戲中心為基礎,通過整合游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中各個環(huán)節(jié)的優(yōu)質資源,為游戲開發(fā)者做好服務工作,幫助他們在市場上變現(xiàn)產(chǎn)品價值。其實,這與小米在電視內(nèi)容戰(zhàn)略如出一轍,去年11月,新浪網(wǎng)原總編輯陳彤加盟小米,為了彌補電視內(nèi)容上的不足,雷軍一次性給了陳彤10億美金,意在做小米內(nèi)容平臺。小米電視并不自己生產(chǎn)內(nèi)容,只做內(nèi)容平臺,這就能吸引更多的內(nèi)容廠商的合作。至今,小米已經(jīng)與優(yōu)酷土豆、華誼等諸多影視廠商達成戰(zhàn)略合作。今年6月10日,小米在“海納百川”發(fā)布會后率先發(fā)炮,稱總體內(nèi)容比“友商”多一倍。
此次,小米進軍游戲產(chǎn)業(yè),而且深有“藐視群雄”之勢。那么小米做游戲能成功么?作為游戲行業(yè)“外來者”的小米還需要先看清游戲產(chǎn)業(yè)局勢。
騰訊游戲獨霸江山,小米游戲難成氣候
騰訊游戲借助微信、手機QQ等超級 App 和應用寶市場,以及重視自主研發(fā)、拓展海外市場的成功戰(zhàn)略,使得騰訊在移動游戲市場迅速崛起。2014騰訊年度財報顯示,2014年騰訊游戲營收447.56億元,其中手游營收112億元,對比手游行業(yè)年度總收入的274.9億,騰訊移動游戲收入在行業(yè)占比40%,其次,移動游戲收入最多的是奇虎360占比6%,昆侖萬維和百度均為5%。
從游戲廠商的游戲布局的數(shù)據(jù)分析可以看出,騰訊在手游行業(yè)已經(jīng)是絕對優(yōu)勢的霸主地位,其他相對有實力的廠商與騰訊相差甚遠,而且眾多中小CP分蝕市場份額的現(xiàn)象明顯,據(jù)統(tǒng)計,我國中小游戲廠商的數(shù)量超過10000家。
反觀小米,小米互娛成立不到兩年,基本上都是尚進帶領麒麟網(wǎng)的骨干和團隊。小米互娛主要分成兩個部分,一個是社交產(chǎn)品,一個是游戲產(chǎn)品。社交產(chǎn)品部分人數(shù)占小米互娛的絕大部分人數(shù),有130-140人左右。其他是游戲團隊,人數(shù)在70~80人。從團隊實力上看,相比于騰訊游戲愈千人經(jīng)驗豐富的團隊,小米游戲作為“外來者”,難以形成競爭力。
而且,今年以來,手游行業(yè)已然一片紅海,游戲同質化嚴重、優(yōu)質IP匱乏,小米要想從上萬個中小CP中找準優(yōu)質游戲并不容易。而且,騰訊、360、百度渠道優(yōu)勢明顯,深耕游戲運營多年,小米面臨激烈競爭。值得注意的是,小米新的分成政策并沒有涉及到手游部分,和小米互娛合作的游戲公司,基本上都會要求(但并不強制)開發(fā)平板版和電視版游戲。小米這么做的主要原因是1小米在內(nèi)容上依然很匱乏2兩條業(yè)務線產(chǎn)品賣的并不好,內(nèi)容的提升有利于產(chǎn)品銷量增加。
所以,小米的渠道分成實則大打折扣,對中小CP的吸引力其實并不大,小米游戲想要在手游紅海中殺出一條血路,談何容易。
阿里手游失敗是前車之鑒
相比于小米,阿里早在2013年就開始布局手游行業(yè),但最終以失敗告終。
為了挑戰(zhàn)騰訊在游戲行業(yè)霸主地位,阿里甚至挖來了馬化騰的心腹劉春寧。自2013年劉春寧掛帥阿里數(shù)字娛樂事業(yè)部以來,阿里共推出三款手游,其中手機淘寶推出的消除類手游 “瘋狂的玩具”,來往推出的兩款游戲 “啪啪啪”和“啵啵?!?。
阿里對這三款游戲寄予厚望,并進行“土豪式”推廣,阿里游戲平臺將收入進行2:8的分成,而一般的情況下,渠道平臺與游戲廠商的分成比至少為5:5,有的甚至6:4或者7:3,可見,阿里為了發(fā)展手游不惜成本。
但是,即使擁有淘寶這樣的絕佳平臺渠道優(yōu)勢,阿里手游的也未見成效,所推出的三款游戲基本上是石沉大海。
那么,阿里手游緣何夭折呢?其根源有以下幾點:
第一:騰訊在PC游戲上深耕多年,擁有豐富的營銷經(jīng)驗和強大的研發(fā)團隊,而且,在移動游戲風口來臨之前,騰訊就已經(jīng)做好充分準備,完成對移動游戲的布局。馬化騰是一個成功的戰(zhàn)略家,他總是在暴風來臨之前就悄悄布局,產(chǎn)品做的足夠好,再推向市場,呈現(xiàn)短時間爆炸式的發(fā)展。比如QQ、微信都是經(jīng)歷了數(shù)年的潛伏期,才公諸于世。
第二:時勢。2013年是手游發(fā)展的元年,而2014年是手游的爆發(fā)年,整個市場呈現(xiàn)一片藍海之勢,再加上手游制作的極低成本,讓騰訊賺的盆滿缽滿。而且,騰訊重視海外市場,進擊東南亞、韓國、日本以及歐美等國家,并獲得不錯的成就。
第三:阿里做手游完全是從零開始,硬實力上是軟肋,其唯一優(yōu)勢就是電商平臺,然而,隨著手游的同質化越來越嚴重、手游品類的豐富,手游選擇的渠道更多,玩家對手游的選擇也就更為苛刻,硬推式效果不如以前。而且,阿里沒有研發(fā)手游,在阿里平臺上推出幾款小眾游戲對玩家已經(jīng)不足夠成吸引。
第四:阿里進軍手游為時已晚。市場總是瞬息萬變,錯過就不可挽回,阿里于2013年才正是成立阿里手游,此時,手游的藍海已經(jīng)到來,之前毫無布局的阿里手游只能匆匆而為,即使把劉春寧挖過來也無濟于事了。時至今日,手游市場已然一片紅海,手游市場的大局已定,騰訊毫無疑問的成為行業(yè)霸主,阿里要想撬動騰訊游戲的霸主地位已經(jīng)不可能。
比較阿里與小米在游戲行業(yè)的布局,兩者布局游戲的模式非常相似,都是想做游戲渠道平臺,不研發(fā)游戲。阿里曾經(jīng)廣納人才、投入巨額欲挑戰(zhàn)騰訊,最終以失敗告終,而小米移動端及PC端的用戶體量遠不及淘寶,小米游戲想要在騰訊霸主的手游紅海里尋找一線生機,談何容易。
結語
領跑者的待遇,除了己方陣營的掌聲,還有對立陣營的噪音。聚光之下的小米深陷天下圍攻之勢,且市場瓶頸已至,手機產(chǎn)品設計難以有較大突破,內(nèi)憂外患,小米只能憑借其戰(zhàn)略橫向擴張。然而一味擴張并非長久之計,相比于技術上的核心競爭力,再好的戰(zhàn)略模式也很容易被復制。小米進軍游戲,未免過于樂觀。
注:本文部分內(nèi)容借鑒百略網(wǎng)文章《騰訊舉報劉春寧:私仇為小,匡扶人心為大》,兩篇文章為同一作者所寫。
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