NFT鏈游正在“革”傳統游戲廠商的命

原標題:NFT鏈游正在“革”傳統游戲廠商的命

粉絲們說不可能,但NFTs會一直存在下去

不可偽造的代幣,以及支持它們的區(qū)塊鏈平臺,要么是視頻游戲貨幣化的下一個重大轉變--類似于近二十年前在亞洲開始的免費游戲運動--要么是重新包裝多年來困擾游戲的同樣的剝削性商業(yè)模式的騙局。這一切都取決于你問誰,可能還取決于他們是否持有以太坊或索拉納。

當然,在這兩個極端之間有很多灰色地帶,但是你看一下育碧推出Quartz平臺的反應就不會知道。育碧上周通過一個簡單的YouTube視頻和網站宣布了Quartz,詳細介紹了它的前三個NFT,這是育碧為射擊游戲《幽靈行動斷點》推出的游戲內化妝道具的一部分,它被稱為Digits。

對Quartz的反應是兩極化的。那些看好區(qū)塊鏈游戲前景的人認為Quartz是一個轉折點;育碧已正式成為第一個率先進入NFT領域的主要游戲發(fā)行商。但是,許多人的反應與此相反,而且更加直觀。

  • 公布該平臺的YouTube視頻遭到了廣泛的譴責,有超過40,000個不喜歡,只有1,600多個喜歡。(一些報道稱,對該視頻的反感導致育碧將其除名。這是不真實的;該公司向我證實,它從未公開上市)。
  • 許多新聞頭條把Quartz說成是無恥的搶錢行為,試圖利用已經道德淪喪的加密貨幣盜竊浪潮來圍攻傳統藝術和娛樂界。Kotaku說:"我們生活在地獄里,這個要求你玩600多個小時的《幽靈行動》的育碧NFT就是證明。"
  • "這不僅在道德上是可疑的,而且在你的游戲中實施NFT也沒有實際的理由。當然不是為了購買/交易'獨特'的戰(zhàn)利品,"微軟工作室和Psychonauts創(chuàng)建者Double Fine的社區(qū)經理Harper Jay MacIntyre寫道。"這是個騙局。在我們這個行業(yè)中,愿意公開這么說的人越多,后果就越好。" Xbox負責人Phil Spencer也對NFTs表示懷疑。

Quartz并不特別引人注目,也沒有那么大的威脅性。很容易看出像NFTs和加密貨幣這樣的概念,當與游戲行業(yè)對榨取利潤和剝削玩家的嗜好相結合時,會出現可怕的問題。但Quartz是良性的,只不過是育碧在一個已經產生了數十億美元的初創(chuàng)公司的行業(yè)中提出了一個小小的要求而已。

  • "光是無視他們所說的還不夠。我們必須尊重他們所說的。育碧戰(zhàn)略創(chuàng)新實驗室的副總裁尼古拉斯-普阿德(Nicolas Pouard)告訴我,"他們真的很擔心。"他補充說:"對于不相信的人,就從嘗試開始吧。
  • Pouard告訴我,育碧不打算建立自己的NFT市場,甚至不打算從其《幽靈行動》NFT的售后銷售中抽成。當然,它可能會像任何自利的企業(yè)一樣,在未來這樣做。但育碧把這當作一個實驗,在過去四年中,育碧是少數幾個認真投資和探索加密貨幣空間的主要游戲公司之一。
  • "對我們來說,Quartz確實是一個測試。我們真的想了解去中心化能給玩家?guī)硎裁矗?Pouard說。"我們想與社區(qū)建立這種價值主張,所以我們需要從容易理解和容易建立技術的東西開始。"

區(qū)塊鏈游戲正如火如荼,無論其主流聲譽如何。如果過去十年的加密貨幣熱潮有任何繁榮跡象,NFT和創(chuàng)造、購買和銷售它們的社區(qū)都將延續(xù)這種繁榮。并且區(qū)塊鏈游戲初創(chuàng)公司正在吸引大量風險資本家的興趣,并承諾會有爆炸性的玩家和收入增長。

  • 這很有意義。游戲是為數不多的NFTs不覺得是尋找問題的解決方案的應用之一。游戲中的合法效用和玩家對數字商品的所有權的承諾,這一次,是一個你可以解釋的加密貨幣概念,而不需要潛入白皮書的兔子洞中。
  • 例如,如果我可以把我的《堡壘之夜》火影忍者皮膚帶入《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》,會怎么樣?這將是很棒的體驗,也許有一天我們能夠做到這一點,如果視頻游戲許可交易能夠為這種互操作性提供空間的話。
  • "Twitch聯合創(chuàng)始人賈斯汀-坎(Justin Kan)上周告訴我:"我認識的每個游戲從業(yè)者,如果他們沒有在做NFT游戲的話,都在考慮如何做,或者現在正努力向這個方向發(fā)展。Twitch聯合創(chuàng)始人Justin Kan上周告訴我。Kan也正在參與這個游戲,他推出了一個名為Fractal的游戲NFT市場。

傳統游戲廠商對游戲NFT化的強烈反對,代表了一個更有消費者意識、更有話語權的游戲社區(qū)占據民意,多年來,他們目睹了免費游戲的一些壞趨勢:從低端的手機游戲擴展到大預算大制作游戲。解放一個充滿欺詐和暴富計劃的無管制和投機市場的恐懼不僅可以理解,而且在許多方面值得贊揚。

但游戲公司有義務關注,尤其是當這種技術對他們的業(yè)務構成生存威脅時。Pouard告訴我,他對去中心化的看法有點像《我的世界》,這是一代人中的一個游戲,徹底改變了我們對游戲沙盒和用戶生成內容的看法。當下一個《我的世界》到來時,像育碧這樣的游戲制造商不能再袖手旁觀。

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2021-12-16
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當然,在這兩個極端之間有很多灰色地帶,但是你看一下育碧推出Quartz平臺的反應就不會知道。

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