原標題:朱子龍:唱歌擼串KTV已經(jīng)OUT 不如來INX戲精學院飆戲
作者:夏天
審校:一條輝
來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)
沉浸式娛樂方興未艾。
癡迷網(wǎng)絡、佛系隨緣、關注自我……這些標簽是絕大多數(shù)人給90后、00后貼的標簽。
這些伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長起來的90后和00后,他們誕生于物質豐足的歲月,心里住著星辰與大海;他們是移動互聯(lián)網(wǎng)的原住民,生活和二次元息息相關;他們占據(jù)全球人口的25%,開始成為新一代主流消費人群。
而他們的娛樂消費觀,正在影響著這個時代。
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的興盛,英雄聯(lián)盟、抖音快手等虛擬娛樂,著實風靡于年輕人的世界。但另一方面,從小與電子產(chǎn)品接觸的“Z世代”,已不單純滿足于線上的娛樂內(nèi)容。
現(xiàn)在,“沉浸式娛樂”已經(jīng)成為年輕人休閑娛樂必打卡的項目之一了。對于這個新興事物,大多數(shù)人可能還一知半解,線下沉浸式娛樂到底是什么?
其實,這是一種重體驗、重參與性的線下娛樂體驗活動?!俺两健弊钤绨l(fā)源于戲劇領域,英國劇團Punchdrunk從2000年開始,就嘗試著這種新的戲劇形式,以浸沒劇的方式,打破傳統(tǒng)話劇舞臺的“第四面墻”。觀眾不再是坐在劇場的座椅之上,而是在一個實景空間中主動地追隨演員,欣賞劇情,并且全身心地進入劇場情境。
反觀國內(nèi)線下沉浸式娛樂興起于2015年,這一賽道中項目大多數(shù)屬于早期階段,融資多在A輪左右,整個產(chǎn)業(yè)鏈也在初級發(fā)展階段,有巨大的發(fā)展空間。
INX戲精學院正是這一賽道的新玩家。成立不到一年的INX戲精學院,主打沉浸互演劇劇場,探索兼具沉浸式、互動性、觀賞性、開放性、益智性的交互式實景娛樂。
其實這幾年,從大型商場的線下主題巡展,到系列沉浸娛樂表演,再到各類需要消費者參與角色扮演的沉浸式戲劇,以及VR主題樂園,這些實景與VR、AR、光雕等技術結合的 “沉浸式娛樂”正洶涌而至。
那么在跑道玩家頻增,行業(yè)一片混沌的背景下,對于INX戲精學院來說,靠什么創(chuàng)意才能夠殺出重圍呢?
演繹不同角色體驗不同人生
“皇帝、后妃、俠士、書生……短短三個小時你可以解鎖一段非同尋常的戲精人生。”創(chuàng)始人朱子龍說道。
作為INX戲精學院的創(chuàng)始人朱子龍,可謂是一個“戲很足”的人,很難想象他是畢業(yè)于英國帝國理工學院經(jīng)濟和商業(yè)策略的碩士。在創(chuàng)辦INX戲精學院之前,他曾任國內(nèi)最大聯(lián)合辦公品牌優(yōu)客工場的副總裁、執(zhí)行合伙人,主要負責優(yōu)客工場境內(nèi)外投融資和并購。
朱子龍以“演劇”定義自己的產(chǎn)品,“觀眾能夠獲得人設,換上全套戲服,進入到實景劇情中,與實景演員互動,參演并推動劇情發(fā)展”。仿佛美劇《西部世界》所營造出的西部小鎮(zhèn),戲精學院的觀眾,也將換上全套戲服,與劇中多個真實人物搭戲互動,如同穿越一般。
對于選擇這一賽道,朱子龍也有自己的看法,“互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各路玩家都在爭奪屏幕時間。但是這批出生在千禧年用戶們的線下消費仍然是一塊空白,現(xiàn)在的年輕人聚個會還是擼串KTV”。
實際上,現(xiàn)在的年輕人有著十分強烈的表達欲。占據(jù)大量屏幕時間的抖音、快手、直播等短視頻App,就是最好的例子。觀眾不再僅僅滿足于當一個看客,而是也有一種表演或者說是“秀”的欲望。
同時,年輕人更加期待興趣社交,他們更喜歡在線下空間中遇到興趣相投的人,“戲精學院的粉絲們,慢慢有了自己的‘戲精朋友圈’。他們在戲精學院相遇,又一起在戲精學院過生日、過節(jié)日?!敝熳育埥榻B到,“戲精學院的用戶畫像非常精準,18-35歲的觀眾占到85%,其中70%左右為女性?!备鶕?jù)2018年11月,鯨準研究所的研究報告來看,18歲-35歲(80后、90后、95后)為中堅消費人群,女性在體驗消費方面表現(xiàn)非?;钴S。
而且現(xiàn)在的年輕人幾乎人人都是戲精,就算自己不是,身邊也總有那么一兩個戲精。而且最近幾年像《甄嬛傳》《延禧攻略》《知否》,都是大火的劇,而好的作品,總能讓觀眾產(chǎn)生強烈的代入感。
試想一下,在某個周末,約上三五好友或是閨蜜,換一身裝束,進入戲中的世界,成為其中一個角色,不但可以換上全套戲服,而且還可以和眾多戲中人物搭戲互動,豈不快哉。
當然,劇情有趣是一方面。吸引觀眾的目光,更重要的在于,INX戲精學院將中國傳統(tǒng)文化嵌入其中,以“教育戲劇”的方式,帶領更多的年輕人親身體驗中華禮儀與傳統(tǒng)民俗文化。在北京,INX戲精學院搭設了明朝江湖演劇場,和清朝宮廷演劇場,將明朝建筑特點、清朝宮廷禮儀融入演劇體驗中,以此激活觀眾的互動性和參與感。在青島,INX戲精學院構建了“青島之光”民國飯店演劇場,傳達在地文化特點的同時,帶領觀眾穿梭于中華上下的瑰麗文化之中,為觀眾開啟一個新世界的大門。
“INX戲精學院還在持續(xù)探索傳統(tǒng)文化的年輕化表達方式,現(xiàn)在的年輕人是喜歡中國傳統(tǒng)文化的,但他們需要輕松詼諧的表達方式,我們就是這種類型的表達方式?!绷魧W歸來的朱子龍對中國傳統(tǒng)文化有著自己獨特的理解,這也是戲精學院構建出“以中國傳統(tǒng)文化為內(nèi)核,以飆戲為年輕化表達形式”邏輯的基礎。
從商業(yè)上說,“演劇世界”是在原創(chuàng)劇情基礎上的IP眾包化。作為觀眾的你自身既是“演劇世界”的消費者,又同時是生產(chǎn)者。在屬于你個性化的體驗故事線中,你所體驗的每一個角色甚至是接觸的任何道具都被賦予了情感價值。
在作者看來,面向未來型的IP不再專屬于行業(yè)巨鱷和創(chuàng)作精英,它將是眾包式、個性化、個人專屬的新型IP。
重在體驗,不怕你是“小白”
對于大多數(shù)人來說這種互動式的演劇還是一個很新的線下娛樂消費產(chǎn)品。
有人一聽要“演戲”,馬上第一反應就是“阿,這是什么東西?”感覺這些都是專業(yè)演員的專屬。但是其實每個人都曾幻想過自己是劇中的某一個人物時,自己會作出怎樣的選擇。
戲精學院的觀眾們
據(jù)朱子龍介紹,在INX戲精學院,你不會演戲沒關系,沒有好的口才也沒有關系,甚至你比較內(nèi)向也沒有關系。在進入劇情之前,觀眾會拿到人物設定。但這和演戲不一樣,人物設定不是臺詞,更沒有結局。有的只是簡單的人物背景故事,通過簡單的人物介紹,用自己最真實的反應去和專業(yè)的演員碰撞,推動故事情節(jié)的發(fā)展,并創(chuàng)造屬于自己的結局。
在這個過程中最“爽”的就是,你不需要演給誰看,你就是你自己,你想賦予這個角色什么,你就去說,你就去做,任何表現(xiàn)皆為合理。
當然,有些人會羞于開口或者覺得放不開。對于這方面的擔憂,朱子龍非常有信心地說道“把觀眾拉進世界中,是戲精學院演員的必備技能。在劇情中,和你搭戲的都是專業(yè)的演員,不管你是什么反應,都會有專業(yè)的演員把你從一個看戲的狀態(tài)拉入戲中,觀眾不是在看劇,而是成為劇中人與劇中人物實時互動,參與劇情的發(fā)展,甚至主導劇情?!?/p>
另外,在開拓市場這方面,INX戲精學院也是走的一個穩(wěn)扎穩(wěn)打的路線,先抓住一部分年輕人,比如二次元圈的受眾,在等他們習慣這種娛樂消費方式后,再通過“口碑傳播”傳遞給下一波年輕人。
不擔心盈利,但還有很長的路要走
對于進入這樣一個新興賽道的朱子龍來說,難的不是從0到1,而是從0到0.1。因為,一切都是混沌初開,作為創(chuàng)始人不單要有宏觀思考的能力,保持對未來的想象力,保持大的格局,又必須腳踏實地從非常小的點切入。
INX戲精學院是在國內(nèi)最早開辟“演劇”這個概念的,因此,他們沒有前人的經(jīng)驗可以借鑒,只能自己去蹚這條路,為了讓觀眾的體驗更強,和觀眾對戲的都是專業(yè)的演員,目前INX戲精學院有100多位專業(yè)的全職演員。
另外,目前不管是INX戲精學院,還是整個沉浸式實景娛樂行業(yè),變現(xiàn)模式主要仍是以票務為主。所有公司都大同小異,雖說大家也都在進行比如衍生品、與文旅產(chǎn)業(yè)合作等變現(xiàn)形式方面的探索,但前提是建立在一個超級IP的基礎上。
再加上,現(xiàn)在從注重機關道具到注重推理內(nèi)容,從注重益智解謎到注重感性體驗,線下娛樂的形式正在不斷升級進化。像TFS超級密室的《風聲》、游娛聯(lián)盟的《摸金校尉》、夢徑超級密室的《龍門客棧》,新主題層出不窮,吸引越來越多追求新鮮、熱衷體驗的年輕消費者。
但是不管是什么模式或是什么商業(yè)形式,內(nèi)容還是王道,而且對于這樣一種體驗型產(chǎn)品,大多都是以單次消費為主,其實觀眾的復購率都不高,而且,據(jù)GPLP犀牛財經(jīng)了解,像沉浸式實景娛樂的話,它的前期投入很高,因為不單單是場景布置,還有技術、創(chuàng)意研發(fā)、在加上設備的投入,其實成本都不低。
不過對于盈利,朱子龍笑到“我還是算得過來賬的”,據(jù)悉,目前INX戲精學院已經(jīng)能夠實現(xiàn)收支平衡了。
另外,朱子龍表示,他一點都不擔心復購率的問題,這種自信源于他對劇本和團隊的品質把握。演劇的這種形式,它不是一次性消費的產(chǎn)品。因為劇本人物選擇的不同,劇情走向也不同,其實說白了就是你每一次體驗得到的快樂或是抉擇都不一樣。
當然盈利對于INX戲精學院來說可能不是問題,但是朱子龍認為最重要的問題是市場的教育成本偏高?!罢麄€行業(yè)還處于初始階段,演劇的形式以體驗為主,而體驗偏向主觀,溝通成本略高?!边@其實是傳播的一個難點。
這就像你去售賣一個茶杯,受眾很直接就能夠收到你反饋的信息,因為你售賣的是茶杯的功能。但是你去演一場戲,整個過程是一個體驗的過程,就像你去玩游戲氪金,你買這個皮膚買那個人物,實際上你獲得的是精神上的愉悅感。
INX戲精學院深諳這個道理,未來也是一個機會與挑戰(zhàn)并存的時代,希望INX戲精學院能蹚出屬于自己的路。
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