12月30日,2022 年度評選榜單正式揭曉,NOLO憑借“XR端云渲染技術”脫穎而出,斬獲靈犀獎“技術創(chuàng)新”獎項。「」2022年度評獎活動,是由評委會相關人員選出在過去的一年中或優(yōu)秀、或創(chuàng)新、或令人眼前一亮的企業(yè)和產(chǎn)品。本屆「」年度評選設有“靈眸獎、靈犀獎、靈鋒獎”三大獎項,分別面向媒體、企業(yè)/技術、產(chǎn)品/應用等領域展開。
據(jù)了解,獲得本次靈犀獎“技術創(chuàng)新”的“XR端云渲染技術”——是NOLO與中國移動云VR戰(zhàn)略合作所涵蓋的關鍵技術與服務,包含“端云渲染平臺開發(fā)、底層技術標準制定、內容生態(tài)建設、硬件產(chǎn)品定制”等全棧解決方案。
自2021元宇宙概念的大火以來,全球互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭紛紛入局,先有Facebook改名為Meta, all in 元宇宙,后有字節(jié)收購PICO積極布局,更曝出蘋果的XR設備即將上市。VR作為最接近元宇宙的終端設備,被視為下一代計算平臺,更是受到了前所未有的關注。
據(jù)IDC、VR陀螺、光大證券等機構預測,隨著 Quest2的出貨量超千萬、蘋果XR設備發(fā)布以及VR相關產(chǎn)業(yè)鏈技術趨于成熟,2026年全球VR出貨量預計可達4000W臺。
VR整體向好,但顯然目前笨重的硬件形態(tài)加貧瘠的內容并非VR可以普及的最優(yōu)解。
關于VR頭顯的未來發(fā)展形態(tài),高通曾表示5G時代的XR頭顯將擺脫目前笨重的外形,轉向輕薄化無感化佩戴。而對于未來的內容生態(tài)發(fā)展,Oculus 前CTO John Carmack在Oculus Connect6上公開發(fā)表“端云混合計算,是VR的最終形態(tài)?!边@一概念的提出為當前內容生態(tài)瓶頸以及未來內容生態(tài)發(fā)展指明出重要方向。隨著5G 時代的來臨以及底層技術的成熟,目前行業(yè)內各廠商以及行業(yè)資深專家都表示,移動VR內容云化是唯一解決方案。
隨著VR設備的爆發(fā)式增長,高算力、低延遲、高臨場感體驗諸如:虛擬化身、元宇宙演出、社交等內容成為用戶多樣化需求的重要組成部分。目前的一體機芯片勢必無法滿足如此高算力的要求,那么“云”的入局將會很有必要。“端”來解決延遲問題,“云”來負責解決高算力要求,“端云協(xié)同計算”對于未來內容生態(tài)發(fā)展有著劃時代意義。
實際上,端云混合計算并不是單單只有VR行業(yè)適用,早在移動互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時代就已經(jīng)有云計算相關服務出現(xiàn),其所提供的的對虛擬共享可配置計算和存儲資源的廣泛訪問和按需訪問共同承接了移動互聯(lián)網(wǎng)的大數(shù)據(jù)處理,而5G的到來、3D渲染、AI、VR和數(shù)字人等元宇宙概念技術的發(fā)展,所需要的超低延時和海量終端數(shù)據(jù)及互聯(lián)互通的算力要求,是云計算無法滿足的,因此行業(yè)相關人士提出,未來將會是云網(wǎng)邊端協(xié)同的時代。
目前已有不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭及運營商積極布局云網(wǎng)邊端業(yè)務,如中國移動提出的5G-A X-layer跨層融通技術賦能元宇宙之基,通過中國移動(云)移動研究院(網(wǎng))為核心,NOLO 終端設備(端)來開展咪咕業(yè)務的跨層協(xié)同創(chuàng)新。
NOLO獲得本次DoNew2022年度評選靈犀獎“技術創(chuàng)新”的XR端云渲染技術,是充分發(fā)揮算力網(wǎng)絡,提供XR強交互場景下的低延遲解決方案。通過“應用云化—算力調度—云端渲染—云端推流至一體機終端”,將重載XR應用內容的計算渲染過程云端處理,從而使XR一體機/分體機基于千兆寬帶/5G網(wǎng)絡,即可流暢體驗高算力要求的XR 應用,也可實現(xiàn)XR”瘦終端”的目標。目前這項技術陸續(xù)在航天、體育文娛等多個應用場景驗證成功。
2022年10月12日,“天宮課堂”第三次太空授課在問天實驗艙開講,神舟十四號飛行乘組航天員陳冬佩戴MR設備,通過“應用云化—算力調度—云端渲染—云端推流至XR終端”的助力,完成了第一視角擬南芥樣本采集。這一應用的順利落地正是由NOLO的端云渲染技術助力完成。
作為2022卡塔爾世界杯的持權轉播商,中國移動通過全場次賽事直播、5G云VR黑科技、跨界互動玩法、精彩自制內容等,為球迷奉獻了長達一個月的難忘觀球體驗。而5G云VR黑科技玩法正是由NOLO助力打造,通過端云渲染技術創(chuàng)新性地對頂級體育賽事進行VR互動化包裝制作與云渲染輸出,從而將4K高清賽事畫面融入虛擬觀賽場景。用戶選擇數(shù)字人身份進入虛擬觀賽艙,即可進行彈幕溝通、多人觀賽、實時互動。場景特效、燈光實時調度、泡泡彈幕等輕交互方式的加入,更是讓用戶感受到遠超傳統(tǒng)直播場景的觀賽體驗。
NOLO CEO張道寧表示:“未來的VR內容生態(tài)將是PC端VR +移動端VR+云VR,三種內容生態(tài)齊頭并進的狀態(tài)。VR內容云化對于VR硬件的輕薄化和高質量內容的普及度有極大的推進作用。NOLO會繼續(xù)在云端渲染技術上繼續(xù)探索,力求讓更多用戶體驗到高沉浸感、低延時的VR體驗?!?/p>
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