撰文|小不董
編輯|李信馬
題圖|IC Photo
9月8日,嗶哩嗶哩發(fā)布截至2022年6月30日止三個月及六個月的未經審計財務業(yè)績報告,整體來說收益提升。
公告顯示,嗶哩嗶哩2022財年中報雖然營業(yè)收入同比上漲18.66%達到99.63億人民幣(下同),但歸屬于母公司普通股股東凈利潤為-42.89億人民幣元,同比下降111.89%;嗶哩嗶哩(下稱“B站”)第二季度實現(xiàn)營收人民幣49億元,較2021年同期增加9.2%,但環(huán)比下降2.87%。
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第二季度經營虧損為21.91億元,去年同期為15.21億元。凈虧損為20.10億元,去年同期為11.22億元。經調整凈虧損為19.68億元,去年同期為13.25億元。?
嗶哩嗶哩董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示:“在第二季度,我們繼續(xù)踐行商業(yè)化策略,不斷轉化付費用戶。與此同時,我們的廣告市場占有率實現(xiàn)逆勢增長。展望2022年下半年,我們期望宏觀環(huán)境的改善可以助力公司業(yè)務的進一步發(fā)展,同時我們也將繼續(xù)控制成本并縮窄凈虧損?!?/p>
第二季度,B站月均活躍用戶數(shù)首破3億大關,達3.06億,較去年同比增長29%,日均活躍用戶數(shù)達8350萬,同比增長33%,平均每月付費用戶達2750萬,較去年同期增加32%。B站二季度用戶日均使用時長達89分鐘,社區(qū)整體流量同比增長48%,社區(qū)粘性進一步增強。
圖片來源:嗶哩嗶哩
本季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達360萬,同比增長50%;月均投稿量達到1320萬,同比增長56%。萬粉以上的UP主數(shù)量同比增長46%,百萬粉以上的UP主增長更快,同比增長58%。 生活、游戲、娛樂、動漫和知識成為最受用戶歡迎的前五大內容品類,大量UP主通過直播、廣告、創(chuàng)作激勵計劃等方式在B站獲得收入,直播成為UP主重要變現(xiàn)渠道。
財報發(fā)布當天,嗶哩嗶哩最高股價為186.3港元/股,截至發(fā)稿前,股價為138.7港元/股,跌超25%,總市值545.6億港元。
營收未達預期,游戲拖后腿了?
自從2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴控未成年人游戲時間,一周不得超過3小時,且規(guī)定時間段,這些信號讓整個游戲業(yè)界意識到,政策收緊了。
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游戲是B站業(yè)務的第二大板塊,財報發(fā)布后,對于B站本期營收,原本市場預期為49.05億元,實際上為49億元。其中移動游戲營業(yè)額為人民幣10.46億元,而去年同期為12.33億元,財報中表示“減少的原因主要由于今年上半年缺少推出受歡迎的新獨家發(fā)行游戲”。
游戲區(qū)作為B站受歡迎度排名第二的板塊,活躍度也明顯下降。
游戲區(qū)分為單機游戲、電子競技、手機游戲、網絡游戲、桌游棋牌、GMV、音游、Mugen和游戲賽事九大板塊。游戲區(qū)知名UP主有純黑(377.7萬粉絲)、EdmundDZhang(即老e,316.2萬粉絲)為代表的技術硬核流,以及淚腺戰(zhàn)士(即嵐少121.1萬粉絲)、滲透之C君(567.2萬粉絲)等在不同類型游戲上有所建樹的UP主,最知名的還要屬擁有1780.4萬粉絲的老番茄,游戲區(qū)UP主TOP1的位置無人撼動。
圖片來源:嗶哩嗶哩?
但不少用戶反映,已經很久沒有看到這些知名UP主的作品被首頁推薦了。一位知乎用戶表示:“C菌和純黑還是我的特別關注,結果B站甚至不會在主頁給我推薦他們的視頻。現(xiàn)在這一批游戲區(qū)UP無一例外播放量都很慘淡,C菌甚至很多視頻播放沒有過十萬?!倍鴯股僮罱黄谝曨l的更新時間是今年的4月9日。
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圖片來源:嗶哩嗶哩
過去,B站游戲營收的最大來源是單款代理游戲,受限于游戲發(fā)展的周期性和渠道的依賴性,并不利于平臺自我成長和長期發(fā)展,本季度上線的《終末陣線:伊諾貝塔》也反響平平。如今,B站發(fā)展自研游戲,聚焦精品游戲研發(fā),今年上半年,雖缺乏新獨家發(fā)行游戲,但好消息是隨著自研游戲《機動戰(zhàn)姬·聚變》在海外發(fā)布,自研游戲收入占總游戲收入比例已達5%。雖然與騰訊、網易、米哈游等公司的海外營收沒得比,但也算是正向發(fā)展了。
目前,B站已獲得4款新游戲版號,并有6款游戲將登陸海外市場,包括2款自研游戲。
豎屏視頻適合B站嗎?
B站本季度廣告營業(yè)額為11.58億元,較去年同期增加10%,主要由于嗶哩嗶哩品牌在中國線上廣告市場得到進一步認可,以及廣告效率有所提高所致。
今年5月12日,B站上線一站式廣告投放管理平臺“三連推廣”,名稱“三連”來源于廣告主圍繞B站進行的觸達、種草、轉化三類營銷投入。該平臺整合了B站“花火商單系統(tǒng)”、“起飛內容加熱系統(tǒng)”、“必選廣告投放系統(tǒng)”的商業(yè)能力,和連接UP主和廣告主的花火平臺相比,三連推廣的重點在于推廣,涉及廣告投放的觸達、種草和轉化,從財報來看的確有正面作用。
陳睿在財報中表示:“在第二季度,我們各種形式的內容不斷豐富,如Story-Mode豎屏模式,帶動了我們的用戶增長和用戶活躍度的提升。值得一提的是,我們的月活用戶數(shù)創(chuàng)下3.06億新高,將日活用戶與月活用戶的比率從去年同期的26.4%提升至27.3%?!?/p>
本季度,B站社區(qū)日均視頻播放量達31億次,同比提升83%;月均互動數(shù)達125億次,同比增長73%。用戶日均使用時長達89分鐘。Story-Mode豎屏視頻持續(xù)為平臺帶來新的播放增量,其日均播放量同比提升超400%。?
圖片來源:QuestMobile
B站甚至專門為豎屏視屏上線了新的廣告產品。今年4月,B站推出特色廣告產品——bilibili沉浸視頻流推廣。官方對此的介紹是,用戶將從首頁推薦進入視頻流,和其他廣告形態(tài)相比,用戶在觀看“沉浸視頻流推廣”內容的過程中,可以進行發(fā)送彈幕、點贊、評論等即時交互行為。
從抖音、快手、小紅書等競品的經驗來看,豎屏短視頻的確更能滿足用戶碎片化的需求,以及提高社區(qū)活躍度。Story-Mode豎屏視頻方便上下滑動,右側點贊、評論、轉發(fā),底部為關注和文案,乍一看極其眼熟。
左側嗶哩嗶哩右側抖音? ?圖片來源:嗶哩嗶哩、抖音
短視頻的確是B站廣告變現(xiàn)的新場景,也有機會成為B站新的增長引擎。但B站真的適合這種娛樂化的方式嗎?7月下旬,短視頻《回村三天,二舅治好了我的精神內耗》一經發(fā)布迅速登上了各平臺的熱搜,狂攬4352萬瀏覽量,短短幾天播放量就破了千萬,成為了B站實打實的現(xiàn)象級爆款。視頻中主角“二舅”既是時運不濟的天才少年,也是從不回頭看的快樂老人,UP主“衣戈猜想”用三天時間拍完了“二舅”的大半生,估計自己也沒有想到這條視頻能引起如此大的反響。
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圖片來源:嗶哩嗶哩
從傳播效率來講,之所以成為爆款,自然有其自身優(yōu)勢,比如十幾分鐘的視頻比幾十集的電視劇的“金句”還要多:“老病,是生死間的必要演習”、“普通人的生活就是這樣,普通到不快近一萬倍都沒法看的”、“人生最重要的不是胡一把好牌,而是打好一手爛牌”……
這段11分鐘長的視頻看似與現(xiàn)在幾秒鐘沒看到重點就劃走的用戶習慣格格不入,但這就是B站與抖音、小紅書、快手等相比最不同的一點:娓娓道來的故事感。豎屏視頻會讓B站變得更好,還是會和抖音、快手日漸趨同?也許未來我們才能知道。
作為B站本季度最大收入來源,B站增值業(yè)務包括大會員、直播服務及其他增值業(yè)務付費,營收21億元,占總收入比例為43%,同比增速為29%,但相比上季度該同比37%的增速還是有所下降。
B站購買番劇和視頻投入后,并沒有在其中植入大量廣告,不像愛奇藝、騰訊等視頻軟件一樣采用會員跳過廣告的盈利方法,這也收獲了用戶的一致好評。“充電計劃”、直播打賞等也并不強制,十分人性化,但是用戶就此養(yǎng)成“下次一定”習慣,在社區(qū)中頻頻“白嫖”。體現(xiàn)在財報中就是近一年B站月均付費用戶同比增速持續(xù)放緩。?
長期虧損體現(xiàn)在現(xiàn)金流上,就是經營活動現(xiàn)金流的持續(xù)為負,這顯然會給B站的經營帶來壓力。原本主打小眾亞文化的“小破站”,吸引了越來越多的用戶,但新用戶在消費內容的同時,也應當給內容正向反饋,比如點贊、投幣、收藏,否則好內容換不來好收入,進而會影響UP主的內容創(chuàng)作。雖然這部分收入對B站來說并非最重要的,但作為UGC平臺,社區(qū)生態(tài)如果惡化,整體的經營也會受到負面影響。
圖片來源:光大證券研究所
財報中提到:“本公司現(xiàn)時對2022年第三季度凈營業(yè)額進行了展望,預計將達到人民幣56億元至人民幣58億元。”這是一個不錯的預期,但希望虧損不要繼續(xù)擴大了,如何平衡社區(qū)生態(tài)和商業(yè)化,是管理層未來需要注意的。
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