2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì) 國際電子競技發(fā)展論壇在京舉辦

7月2日下午,由全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)組委會(huì)、國際電子競技委員會(huì)(IEC)和中國文化管理協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦,清大文產(chǎn)(北京)規(guī)劃設(shè)計(jì)研究院等單位參與承辦的2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)@國際電子競技發(fā)展論壇在國家會(huì)議中心(北京)隆重舉辦。

會(huì)場使用了多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)和交互體驗(yàn),亮點(diǎn)頻出,精彩紛呈,全球首支“數(shù)字共識(shí)AI火炬”正式點(diǎn)燃,并發(fā)布IEC數(shù)字人"Pandy"。

2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì) 國際電子競技發(fā)展論壇在京舉辦

(圖)清大文產(chǎn)數(shù)字院院長任鵬展示IEC數(shù)字人IP及數(shù)字票系統(tǒng)

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(圖)IEC數(shù)字人pandy向大家問好,并展示電競新招式。

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(圖)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR數(shù)字票系統(tǒng)和近場感應(yīng)技術(shù)完成創(chuàng)新且有趣的沉浸式會(huì)場游戲體驗(yàn)。

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IEC數(shù)字人 “Pandy” 的功能定位與核心優(yōu)勢解析

作為本次論壇發(fā)布的重磅成果,IEC數(shù)字人 “Pandy” 以 “電競文化傳播與技術(shù)交互樞紐” 為核心定位,融合 AI 智能、3D 建模與動(dòng)作捕捉技術(shù),構(gòu)建了多維度的應(yīng)用價(jià)值體系:

功能層面:全場景交互與內(nèi)容創(chuàng)造雙驅(qū)動(dòng)

· 電競生態(tài)賦能:具備實(shí)時(shí)演示電競新招式、解析戰(zhàn)術(shù)策略的能力,可通過動(dòng)態(tài)動(dòng)作捕捉技術(shù)還原高難度游戲操作,為玩家提供沉浸式教學(xué)體驗(yàn);同時(shí)支持賽事解說、虛擬主持等場景,實(shí)現(xiàn)電競內(nèi)容的智能化生產(chǎn)。

· 跨平臺(tái)交互服務(wù):依托自然語言處理技術(shù),“Pandy” 能與觀眾進(jìn)行多輪對(duì)話,解答電競產(chǎn)業(yè)政策、技術(shù)趨勢等問題,并根據(jù)用戶偏好推薦個(gè)性化內(nèi)容,如賽事直播、選手資訊等。

· 數(shù)字資產(chǎn)聯(lián)動(dòng):與論壇發(fā)布的 AR 數(shù)字票系統(tǒng)深度集成,可作為用戶進(jìn)入元宇宙場景的 “數(shù)字向?qū)?rdquo;,引導(dǎo)觀眾參與沉浸式游戲互動(dòng),同步管理虛擬身份與數(shù)字權(quán)益。

技術(shù)特點(diǎn):虛實(shí)融合的創(chuàng)新架構(gòu)

· 超寫實(shí)視覺呈現(xiàn):采用 4K 級(jí)面部建模與動(dòng)態(tài)光影渲染技術(shù),發(fā)絲、微表情等細(xì)節(jié)精度達(dá)電影級(jí)標(biāo)準(zhǔn),配合實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,實(shí)現(xiàn)與真人無異的肢體表達(dá)。

· AI 自主進(jìn)化能力:基于深度學(xué)習(xí)算法,“Pandy” 可通過持續(xù)學(xué)習(xí)電競行業(yè)數(shù)據(jù)(如賽事規(guī)則、玩家行為)優(yōu)化交互邏輯,逐步形成個(gè)性化的 “電競知識(shí)庫”。

· 跨次元場景適配:既能在論壇現(xiàn)場通過全息投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)體化展示,也可無縫接入元宇宙音樂節(jié)等虛擬空間,支持 PC、移動(dòng)端、VR 設(shè)備的多終端同步交互。

行業(yè)優(yōu)勢:推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級(jí)

· 打破時(shí)空限制:相比傳統(tǒng)線下活動(dòng),“Pandy” 的虛擬形態(tài)可 24 小時(shí)在線服務(wù),覆蓋全球用戶,有效降低文化傳播的地理與時(shí)間成本,助力電競文化全球化滲透。

· 數(shù)據(jù)價(jià)值挖掘:通過記錄用戶交互數(shù)據(jù)(如問題偏好、行為軌跡),為電競企業(yè)提供精準(zhǔn)的用戶畫像,輔助產(chǎn)品研發(fā)與市場策略制定,實(shí)現(xiàn) “服務(wù)即數(shù)據(jù)” 的商業(yè)閉環(huán)。

· 綠色低碳實(shí)踐:以虛擬數(shù)字人替代部分線下人力,減少活動(dòng)籌備中的資源消耗,契合數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代可持續(xù)發(fā)展理念,為行業(yè)樹立低碳化運(yùn)營標(biāo)桿。

“Pandy” 的推出,標(biāo)志著電競產(chǎn)業(yè)從 “內(nèi)容競技” 向 “技術(shù) + 文化” 雙輪驅(qū)動(dòng)的新階段跨越,其兼具功能性與創(chuàng)新性的特質(zhì),將成為連接電競用戶、企業(yè)與技術(shù)生態(tài)的核心樞紐,為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競產(chǎn)業(yè)的深度融合注入新動(dòng)能。

2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì) 國際電子競技發(fā)展論壇在京舉辦

(圖)將采取虛實(shí)互生的首屆國際電競音樂盛典正式啟動(dòng)序幕

2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì) 國際電子競技發(fā)展論壇在京舉辦

(圖)pandy將MarsX元宇宙平臺(tái),開啟首屆電競元宇宙音樂節(jié)

本次論壇的成功舉辦,不僅為中國電競產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展指明了方向,也為全球電競合作搭建了重要平臺(tái)。未來,隨著國際電競委員會(huì)北京代表處的設(shè)立和各項(xiàng)國際合作計(jì)劃的落地實(shí)施,電競產(chǎn)業(yè)必將迎來更加廣闊的發(fā)展空間,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代書寫新的輝煌篇章。

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