畫原型圖,選Sketch、Axure還是Pixso?

作為互聯網的主要崗位——產品經理一向備受畢業(yè)生的青睞,但作為沒有工作經驗的小白,如何進入產品崗是一個不小的難題。尤其是很多人問過我這個基礎的問題:產品經理應該會哪些軟件呢?是sketch還是Axure呢?這兩款軟件誰更好用呢?

其實單論畫原型這一功能,Sketch不會比Axure更好用,因為sketch主打的功能是設計。

但如果用Axure來繪制原型圖,雖然邏輯清晰,但操作也更為復雜很多。而且目前大廠選擇sketch作為設計工具的團隊更多,使用sketch在協作時也會更流暢。綜上所述,其實這兩者單獨使用都不是最優(yōu)選。

推薦方法:

一、Sketch繪制 + Axure插件

如果是需要在設計圖上建立交互,那最快的方法其實是直接在sketch中安裝Axure的插件,可直接將各類組件及成組關系,直接搬運去Axure。這樣的配合相當于設計工具+第三方軟件。

二、Figma

為什么不試試figma呢?

從設計角度來看,figma的使用率已經逐漸超過sketch位居第一了,目前國內一線大廠已經有不少團隊開始選擇figma作為一體化的設計平臺。如果選擇figma,至少有以下幾個優(yōu)點:

?無需下載,線上操作

比起sketch的專供macOS用戶,figma是支持Windows、macOS、Linux各個平臺!而對比起Axure的安裝,figma打開web直接能用,也更為輕便。

?可多人協同

Figma作為基于云端的設計軟件,支持多人直接在線上進入同一文檔。目前騰訊文檔等在線文檔也是這么一個設計,相比起本地軟件,這樣的協作方式能大幅度提升效率。

?產設全流程解決

上文也提到過,sketch和Axure都各有各的弊端,比如Axure的一個劣勢【無法全團隊通用】,在figma這兒就能很好的解決,設計師與產品都選擇figma作為生產工具,且通過鏈接傳輸,從原型到設計的轉接,會比另兩款軟件順暢更多。

畫原型圖,選Sketch、Axure還是Pixso?

figma建立原型交互

三、Pixso

Figma的功能基本上Pixso都具備,主打的也是從原型 → 設計 → 交付全流程,可以同時滿足PM、UI和研發(fā)的需求,大家能在一個軟件內協作。除此以外,pixso相比起figma還有以下這幾個優(yōu)點:

1、服務器在國內,無需科學上網,網頁打開速度快

2、中國團隊研制,更快響應你的反饋和需求

3、中文界面,無需配合插件翻譯使用

畫原型圖,選Sketch、Axure還是Pixso?

說了這么多,其實總結一下:好的線框圖工具,應該滿足「學習成本低,制作時間少、表達邏輯準」這三點。

產品經理其實沒有很大的必要把主要精力都花費在研究“哪一款工具好用”上,即便是思維導圖,也可以用來梳理產品邏輯。PM使用工具也是為了表達出產品邏輯與理念,不要本末倒置哦~

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