5G引爆互聯網文娛變革,20+技術大咖解讀行業(yè)的新風口!

來源:InfoQ

作者:關賀宇

3 月 17 日 -21 日,華為云聯合極客邦邀請文娛行業(yè) 20 余位大咖舉辦在線技術創(chuàng)新直播周:大咖遇大咖,共同探討泛娛樂行業(yè)的未來引爆點。

云、AI、5G 是大趨勢且發(fā)展迅猛,應用場景和能力想象空間巨大。隨著 5G 到來,必然會帶來更高的天花板、更高的想象空間,文娛游戲、虛擬現實、互動游戲和視頻,這些產品都需要給用戶帶來新的體驗。從產業(yè)規(guī)律的角度來看,在 5G 的時代,無論是互聯網、物聯網,還是通信產業(yè),以及衍生出來的教育、游戲、文娛行業(yè)都會出現一次洗牌。

為了給行業(yè)展示最新技術和應用,分享最新的趨勢和動態(tài),同時給行業(yè)帶來專屬的華為云政策和福利,華為云聯合眾多文娛行業(yè)的大咖伙伴在 2020 年 3 月中旬啟動了互聯網文娛專屬月計劃,并在 3 月 17 日 -21 日,通過在線技術創(chuàng)新直播周:大咖與大咖,正式拉開文娛專屬月的序幕。

五場直播的主題分別是:5G 創(chuàng)新日,云游戲日,視頻創(chuàng)新日,企業(yè)出海日,社交資訊日,華為云在幾期直播中分別發(fā)布了 4 大專項政策發(fā)布:“5G+X”聯創(chuàng)營計劃,AI 技術賦能計劃,“凌云出海”計劃,聯合品牌營銷計劃等。在云游戲日當天,華為云發(fā)布 5G 云游戲解決方案 2.0,并聯手三七互娛發(fā)布云游戲新產品《永恒紀元》。

更難得的是,20+ 互聯網文娛超級大咖以線上直播的形式分享了他們獨到的觀點,非常精彩。以下是亮點回顧。

5G創(chuàng)新日:重磅推出“5G+X”聯創(chuàng)營計劃

3 月 17 日,華為云互聯網文娛專屬月在線技術創(chuàng)新周:大咖與大咖活動拉開帷幕。在主題為“5G 創(chuàng)新日”的首場直播中,華為云 Cloud+5G+X 解決方案 CTO 聶頌、極客邦科技總裁池建強、游族 CTO 伍濤、久澤集團 CTO 汪小烽、白鷺科技合伙人 / 云鷺科技 CEO 溫向東一眾行業(yè)大咖齊聚直播間,聚焦 5G 的商業(yè)機遇和生態(tài)發(fā)展,共同探討未來 5G 的引爆點。值得關注的是,華為云還對外發(fā)布了“5G+X”聯創(chuàng)營的重磅消息。

5G引爆互聯網文娛變革,20+技術大咖解讀行業(yè)的新風口!

華為云 Cloud+5G+X 解決方案 CTO 聶頌在演講中提到,4G 改變生活,5G 改變世界。5G 創(chuàng)新升級千行百業(yè)。在未來,5G 也將可能改變 To B 企業(yè)的業(yè)務架構,云、5G、AI、邊緣融合創(chuàng)新,將會帶來互聯網行業(yè)的全新體驗。

除了主題演講,幾位嘉賓還針對 5G 新基建會引爆哪些行業(yè)機遇展開討論,部分觀點整理如下:

白鷺科技合伙人 / 云鷺科技 CEO 溫向東認為,云、AI、5G 是大趨勢且發(fā)展迅猛,應用場景和能力想象空間巨大,產業(yè)鏈各端都有機會,如當年 H5 游戲、小游戲行業(yè)初期,類似“中臺”的產業(yè)鏈整合解決方案提供商或將在現階段扮演重要角色。

極客邦科技總裁池建強提到,傳統(tǒng)互聯網時代大家都用瀏覽器,后來終端越來越強;而在云、AI、5G 這樣一個時代下,更多的內容反而出現在了云端,通過 5G 和 AI 的能力處理,端的概念會弱化,但同時會聯接出更多新的應用。

游族 CTO 伍濤認為,5G 到來必然會給我們帶來更高的天花板,更高的想象空間,文娛游戲、虛擬現實、互動游戲和視頻,這些產品都會帶來新的體驗。

久澤集團 CTO 汪小烽提到,無論各家廠商在 5G 時代下創(chuàng)新的過程如何艱難,從消費者和用戶的角度,都會得到實實在在的優(yōu)惠,得到更好的服務體驗。

在直播過程中,華為云正式對外發(fā)布 “5G+X”聯創(chuàng)營計劃,與互聯網技術創(chuàng)新型企業(yè)進行創(chuàng)新場景聯合打造和創(chuàng)新應用聯合開發(fā),通過技術生態(tài)支持與企業(yè)品牌聯動,實現雙方共贏,推動 5G 的商用落地,豐富 5G 生態(tài)。

“5G+X”聯創(chuàng)營

“5G+X”聯創(chuàng)營將聚焦云、AI、5G, 與互聯網行業(yè)客戶及伙伴一起發(fā)揮各自技術優(yōu)勢,在 5G 游戲、智慧融媒體、在線教育、智慧電商、5G 直播、鯤鵬 + 昇騰及云邊端深度協(xié)同等領域進行聯合創(chuàng)新。

合作期間,“5G+X”聯創(chuàng)營合作伙伴將得到華為云提供的專業(yè)技術支持,與華為云進行深度技術預集成,聯合面向市場發(fā)布 (云 +AI+5G+X) 解決方案,包括為創(chuàng)新伙伴提供定期的技術及商業(yè)研討、產品開發(fā)指導、開辟線上聯創(chuàng)專區(qū)、創(chuàng)新場景孵化、品牌聯合營銷、伙伴認證服務六大服務。此外,華為云還將開辟“創(chuàng)新專區(qū)”,幫助互聯網伙伴將其業(yè)務系統(tǒng)或創(chuàng)新開發(fā)環(huán)境,聯接到華為云創(chuàng)新專區(qū),使得“線上創(chuàng)新”成為可能。

5G“點燃”云游戲,千億市場下會有哪些新機遇?

3 月 18 日,華為云攜手多位游戲產業(yè)大咖進行“云游戲日”專題直播,并宣布了華為云云游戲解決方案全新升級到 2.0。華為云中國區(qū)副總裁胡維琦、三七互娛集團副總裁朱懷敏、Cocos 引擎 CEO 王哲、三七游戲副總裁劉舟、廣州游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟、華為云云游戲總經理聶凱旋等行業(yè)大咖,以專業(yè)角度解讀云游戲行業(yè)未來發(fā)展。

5G引爆互聯網文娛變革,20+技術大咖解讀行業(yè)的新風口!

5G“點燃”云游戲,千億市場下會有哪些新機遇?

華為云中國區(qū)副總裁胡維琦表示,5G 時代,云游戲將給大家?guī)硪粋€劃時代的競爭機遇。先行者一定能接受住最大的考驗,在市場實踐中獲得更大的成就和贏得更多的尊重。云游戲產業(yè)隱藏巨大發(fā)展空間。華為云云游戲總經理聶凱旋提出,云游戲 1.0 時代實現現有游戲云化,解放了終端的接入限制,驅動行業(yè)創(chuàng)新,探索云游戲全新的應用場景和商業(yè)模式。云游戲 2.0 時代,引入云的全量渲染和 AI 能力,助力游戲廠商設計基于云游戲架構的云原生游戲,促進游戲行業(yè)的發(fā)展。

華為云與三七互娛聯手舉辦了業(yè)內首場云游戲線上發(fā)布會,三七互娛基于華為云鯤鵬云服務,正式發(fā)布首款云游戲聯創(chuàng)新品《永恒紀元》,并宣布游戲將于 3 月 31 日上線運營。對此,三七互娛集團副總裁朱懷敏認為:5G 時代的到來比預期的速度要更快一些,云技術對游戲產業(yè)有比較大的影響。云游戲本身的游戲玩法、場景設計、后端引擎等方面其實都需要一定的適配,從技術角度看,三七互娛早就開始投入;從發(fā)行角度看,目前業(yè)界還在為占領各種入口積極布局。誰在窗口期抓住入口,誰能提供更好的產品,誰就能搶占云游戲的先機。

談及云游戲在整個產業(yè)遇到的挑戰(zhàn)時,Cocos 引擎 CEO 王哲認為:云游戲對于整個產業(yè)生態(tài)最直接的挑戰(zhàn)是應用商店分發(fā)的形態(tài)。每個流量入口都有游戲需求,根據用戶群的特點,推出點開即玩的方式。另外,從能力來說,新的技術浪潮來的時候,技術驅動型會占主流,但隨著行業(yè)慢慢成熟,后期還是流量平臺會更加利好。

同樣做云游戲,國外和國內的云游戲方案不一樣。國外是主機游戲更適用于 x86 架構,但是國內的手機游戲更強,所以云化是更好的選擇。

三七互娛旗下研發(fā)公司三七游戲副總裁劉舟表示,“2019 年三七互娛集團在移動游戲市場取得不錯的成績,而我們未來其中一個增長點就是云游戲。云游戲平臺提供了更加穩(wěn)定和統(tǒng)一、可持續(xù)發(fā)展的軟件環(huán)境,游戲廠商能不停地積累和迭代制作工藝以及優(yōu)化流程,對于精品游戲研發(fā)公司更容易達到從質變到量變的效果。”

對于華為云與三七互娛僅用三個月時間就使《永恒紀元》云游戲落地,廣州游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟感嘆,去年 11 月華為云、三七互娛以及廣東主要的游戲企業(yè)成立了廣州市 5G 云游戲產業(yè)聯盟。目的是推動產業(yè)合作, 推進游戲產業(yè)健康持續(xù)發(fā)展?,F在三七互娛聯合華為云發(fā)布了《永恒紀元》云游戲,短短幾個月時間聯盟第一棒產品就落地了,這對整個行業(yè)來說都非常振奮。

視頻創(chuàng)新:下一個風口在哪里?

5G引爆互聯網文娛變革,20+技術大咖解讀行業(yè)的新風口!

5G 時代下,音視頻成為熱點,隨著用戶對實時互動音視頻內容的需求增加,整個行業(yè)也面臨新的機遇。3 月 19 日,在“視頻創(chuàng)新日”這場大咖直播里,邀請了華為云視頻首席布道師武杰、虎牙基礎資源總經理毛茂德、成都嗨翻屋科技有限公司 CEO 周倩、游密科技 CEO 白寧,聚焦音視頻行業(yè)的新技術和新應用,結合 5G、云計算、AI、大數據等技術,分享了在當前情況下的不同應對措施,并對音視頻行業(yè)的下一個風口進行了預測與展望。

我們知道,新技術帶來了新的機遇,但不可避免要面臨一些挑戰(zhàn)。隨著碼率和質量的提升,對于企業(yè)成本來說壓力也非常非常大。能不能通過 AI 等算法能力在不改變主觀畫質的情況下,降低碼率、降低成本,對于音視頻行業(yè)來說也需要在技術上進行一些探索。

虎牙基礎資源總經理毛茂德在演講中提到,虎牙希望為觀眾帶來革命性的觀感體驗,希望讓觀眾能夠在線下體驗到線上一樣的清晰度,清晰度不僅是指視覺和聽覺,也包括了互動體驗,去打破虛實的界限,用當下的最先進技術驅動這個使命的實現。

音視頻領域的鏈路非常長,從主播端上行到主播的網絡,可能數據要進行加工處理,再進入核心網,核心網絡進入分發(fā),分發(fā)到觀眾的終端,任何一個點出現問題都會出現卡頓,用戶體驗會非常糟糕,所以重點是怎么樣全鏈路監(jiān)控整個直播鏈路的質量,一些核心的 KPI、SLV 的監(jiān)控快速發(fā)現解決問題,是非常重要的。

華為云視頻首席布道師武杰也發(fā)表了“超低時延,重塑 5G 直播下一跳”主題演講,在高碼率、低延時、低卡頓的情況下,5G 和 VR 都離用戶越來越近。全場景、全互動、全實時的直播是音視頻行業(yè)必然的發(fā)展方向,而端邊結合能夠滿足更極致的延時體驗。華為云正在把未來視頻的生產和存儲往邊緣上搬,并定義了邊緣視頻云的概念。通過把云渲染、云導播、云 VR、云轉碼等能力全部往邊緣進行搬遷,結合超低時延視頻傳輸的網絡,能保證媒體的處理能力離用戶更近,從而確保視頻的單向時延能夠得到更好的體現。

在大咖討論環(huán)節(jié),針對疫情期間的高流量以及未來音視頻的發(fā)展趨勢,幾位嘉賓也給出了自己的看法。部分觀點整理如下:

成都嗨翻屋科技有限公司 CEO 周倩提到,音視頻未來版權發(fā)展趨勢如何?音視頻都在向正版化發(fā)展,音樂版權在各個音視頻平臺包括直播平臺受到正版化的趨勢是越來越向好的趨勢。其核心是我們如何給到這些 B 端用戶一個很好的服務的體驗,一個是授權方式,第二是微版權的概念,原來視頻影片都是用完整歌才是一個權利或者是影響或者游戲畫面,現在短視頻包括直播很多用戶用的是片斷。

游密科技 CEO 白寧認為,音視頻的用戶體驗是一個非常綜合的視聽體驗。簡單來說,會涉及到編解碼器、網絡傳輸等,這里面有很多細節(jié)的挑戰(zhàn)。游密科技做了很多“教育用戶的工作”,當用戶遇到問題時,能自己解決問題。未來,我們也將面臨新的挑戰(zhàn),比如在云端可能性得到保障之后,在端到云之間的保障變得非常重要了,這是挑戰(zhàn),也是新的機會。

5G 時代已至,云計算、AI、AR/VR 等技術的融合更是將為音視頻行業(yè)帶來全新的升級,為用戶帶來更極致的體驗。

凌云出海”計劃:四大維度助力企業(yè)出海

面對出海大潮,互聯網企業(yè)如何抓住機遇?3 月 20 日,在華為云在線技術創(chuàng)新直播周:大咖遇大咖上,App Annie 大中華區(qū)北區(qū)新業(yè)務負責人霍光、網易不鳴工作室 CEO 王希、環(huán)球易購高級總監(jiān)陳四根、華為云中國區(qū)副總裁胡維琦發(fā)表了精彩的主題演講,闡述企業(yè)出海的機遇與挑戰(zhàn),交流出海的經驗與反思。

App Annie 大中華區(qū)北區(qū)新業(yè)務負責人霍光以“撬動出海千億級時長,App Annie 移動游戲出海深度洞察”為主題,結合大數據在海外游戲市場發(fā)展、游戲出海的實踐經驗、未來游戲類型的發(fā)展方向等方面發(fā)表了自己的想法。她認為,5G 會成為新的戰(zhàn)場,對游戲的互動,包括聲音、戰(zhàn)友之間的合作、反饋時間的長短、體驗是否有延遲,這些直接影響用戶整體行為的因素都有很大的促進作用;5G 網絡會大大優(yōu)化這方面的體驗,而游戲發(fā)行商將率先在 5G 時代得到收益。

網易不鳴工作室 CEO 王希也通過“點燃亞太的中國《戰(zhàn)意》- 網易不鳴工作室出海之路”的演講,講述了游戲《戰(zhàn)意》走出國門的各種收獲與教訓。全球市場才是真正的游戲市場,而對于未來游戲行業(yè)發(fā)展,尤其重型游戲有兩大趨勢必須要把握:一個是國際化游戲,即今天看到全世界的游戲產品;另一個則是玩家不僅在全球享受產品,他們更希望通過游戲平臺連接到一起。

為了更好地幫助大家繞過電商出海那些“坑”,環(huán)球易購高級總監(jiān)陳四根分享了跨境出口的海外生存經驗。出海企業(yè)需做好侵權、支付、業(yè)務以及數據四大方面的風控,通過 AI、大數據、云計算等技術進行智能化的供應鏈體系建設,從而應對這些風險與挑戰(zhàn)。

華為云中國區(qū)副總裁胡維琦在活動中介紹,華為云目前能夠提供完備的企業(yè)出海解決方案,包括游戲出海解決方案、跨境電商解決方案、音視頻解決方案、互聯網廣告解決方案,將為大家提供完整的支撐,并且有相應案例和實踐,幫助互聯網企業(yè)更快在海外構建自己的資源平臺。

更重磅的是,華為云正式啟動“凌云出海”計劃,為出海企業(yè)保駕護航。通過華為云商務支持、技術資源保障、全球生態(tài)伙伴和本地化服務四大維度,助力中國企業(yè)順利出海。其中包括:華為云 HMS 生態(tài)扶持政策,華為全棧云資源保障,華為全球生態(tài)體系護航,本地化專屬咨詢服務,從多個維度助力中國企業(yè)順利出海。

在移動互聯網時代,中國移動互聯網發(fā)展速度全球領先,新興高科技產業(yè)迅速崛起,優(yōu)勢產業(yè)輸出是大勢所趨。但面對廣闊藍海市場以及不同地區(qū)的政策、法律、宗教、文化等差異,如何選擇市場并完成本地化轉身是眾多中國出海企業(yè)所關注和思考的難題。

社交資訊產品如何在后疫情時期保持高速增長?

5G引爆互聯網文娛變革,20+技術大咖解讀行業(yè)的新風口!

在 3 月 21 日華為云在線技術創(chuàng)新直播周:大咖與大咖上,來自華為云、美圖、知乎、搜狐的技術大咖,暢談 2 個多小時,全面解讀社交資訊行業(yè)在疫情期間的機遇和后疫情時期面臨的挑戰(zhàn),以及關于下一個超級 App 的開放話題。

美圖技術總監(jiān)王關勝提到,近幾年美圖針對工具類產品,為了能讓影像處理效果更好,用戶玩起來更具趣味性,加入 AI 的能力,一直在推進把端上的計算能力往云端遷移,即云美化,像美圖秀秀、美顏相機均有大量的美化效果是基于云端在處理。這種遷移對企業(yè)來說價值很大,但會帶來一個很大問題,計算資源成本極高。如果 5G 的推進及技術演進成熟后,能夠把這個計算力再從云端遷移到邊緣端,其實是比較好的模式,對企業(yè)來說,兩全其美,這也是未來,影像類工具產品,較為重點關注的研究方向。

知乎數據部門負責人張瑞也分享了自己的觀點:在疫情期間,用戶數和日活是數據上的機遇,企業(yè)考慮的是這些用戶怎么有效的留存和轉化以及商業(yè)變現。這就加劇了服務商和用戶之間在產品和場景上的一個供需的磨合,也激發(fā)了平臺產品經理的激情和他們的創(chuàng)造力,能在極短的時間內在各大社交平臺上,紛紛涌現出了很多新的形式、新的玩法,對場景進行主動適配。如何抓住這一波機遇,技術 + 產品 + 社會責任缺一不可。

搜狐高級技術經理高琦,基于狐友 App 的研發(fā)經歷,深有感觸。他認為,社交話題以及資訊話題的爆發(fā),尤其是在幾個月時間內,各類觀點導致整個互聯網行業(yè)以及所有的人都有吐槽的欲望,疫情使得大家有意愿在空閑時間通過各種各樣的社交軟件表達自己。從這個角度來講,流量暴漲以及突出的機會會在一些特定的領域持續(xù)下去。隨著 AI 技術的進一步推進,相信 AI 會出現更高級的算力和算法,使得現在只敢想不敢做的事情可以真實推到用戶端,未來這是巨大的亮點。

5G引爆互聯網文娛變革,20+技術大咖解讀行業(yè)的新風口!

華為云與計算業(yè)務北京總經理何賀從用戶的角度,給所有做社交和資訊的從業(yè)人員提三點建議:第一,APP 應該是更加輕量化、簡單化、操作更流暢。第二,推薦的系統(tǒng)還是要優(yōu)化,現在講大數據也好,人工智能也好,其實可以通過技術把用戶的標簽畫得更精準。第三,平臺還是要聯動,一些社交類、資訊類的軟件,原來功能太單一,建議可以做好生活服務。

公有云為企業(yè)提供越來越省成本的算力。建議企業(yè)利用公有云超大算力,加強對于數據模型的研發(fā),通過技術的手段不斷了解用戶,通過算法分析不斷挖掘客戶潛在的資訊和社交需求,在疫情期間,很多用戶是無所適從的,社交類和資訊類的 App 能夠給無所適從的人滿足,進一步留住用戶。

華為云互聯網行業(yè)總監(jiān)陳默也談到,云作為技術側的支撐底座將是再合適不過,利用云上現有能力讓產品的迭代速度加快,應有盡有的彈性資源,讓業(yè)務隨疫情起落應對自如。5G 是對網絡最后一公里的提速升級,而在最后一公里和公有云中心節(jié)點之間,華為云將構建非常多的邊緣節(jié)點,讓邊緣與 5G 基站緊密結合,讓算力下沉,讓 AI 處理結果通過邊緣和 5G 更快的觸達用戶,讓高清視頻互動時延更小,讓超級數據輕松推送到端側。5G 和邊緣云相輔相成,在其上構建 To B 的端到端解決方案,會讓原本沉重的端側設備和應用更加輕量化,從而社交互動的形式可能演變出新的常態(tài)。

結束語

5G 創(chuàng)新,選擇華為云。接下來還將有 10 余場高端閉門會,開啟互聯網大咖的“線上思想碰撞”。

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