昆侖萬維開源大模型引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新:10B+空間智能大模型助《我的世界》再創(chuàng)高峰

昆侖萬維開源大模型引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新:10B+空間智能大模型助《我的世界》再創(chuàng)高峰

隨著科技的飛速發(fā)展,人工智能(AI)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸深入,其中游戲產(chǎn)業(yè)作為科技與娛樂的交匯點(diǎn),正迎來前所未有的創(chuàng)新機(jī)遇。昆侖萬維作為一家在游戲產(chǎn)業(yè)具有深厚積累的公司,其開源的大模型Matrix-Game無疑為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新注入了新的活力。Matrix-Game是一個面向游戲世界建模的交互式世界基礎(chǔ)模型,具備精細(xì)的動作注釋,能夠根據(jù)用戶輸入生成連貫、可控的互動視頻,兼顧視覺質(zhì)量、時序一致性與物理合理性。

一、Matrix-Game的開源,引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

Matrix-Game是昆侖萬維在交互式世界生成方向的正式落地,也是工業(yè)界首個開源的10B+空間智能大模型。作為一個面向游戲世界建模的交互式世界基礎(chǔ)模型,Matrix-Game具備強(qiáng)大的環(huán)境動態(tài)與交互模式建模能力,能夠支持復(fù)雜環(huán)境下的高質(zhì)量生成與精確控制。其自主構(gòu)建的大規(guī)模交互世界數(shù)據(jù)集,包含大規(guī)模無標(biāo)簽的Minecraft游戲視頻,以及帶有鍵盤與鼠標(biāo)控制信號的Minecraft與Unreal可控視頻數(shù)據(jù),為游戲開發(fā)者提供了前所未有的便利。

二、Matrix-Game的三大核心,奠定模型基礎(chǔ)

Matrix-Game包括三大核心:Matrix-Game-MC數(shù)據(jù)集、Matrix-Game主模型、GameWorld Score評測體系。其中,Matrix-Game-MC數(shù)據(jù)集是自主構(gòu)建的大規(guī)模交互世界數(shù)據(jù)集,包含大規(guī)模無標(biāo)簽的Minecraft游戲視頻,以及帶有鍵盤與鼠標(biāo)控制信號的Minecraft與Unreal可控視頻數(shù)據(jù)。而Matrix-Game主模型是基于先進(jìn)擴(kuò)散模型技術(shù)開發(fā)的圖像到世界生成框架,能夠根據(jù)用戶輸入生成連貫、可控的互動視頻。GameWorld Score評測體系則提出了統(tǒng)一的游戲交互世界評估標(biāo)準(zhǔn),從視頻的視覺質(zhì)量、時序質(zhì)量、動作可控性與物理規(guī)則理解四個維度,全面量化模型性能。

三、Matrix-Game的應(yīng)用前景,助《我的世界》再創(chuàng)高峰

Matrix-Game能夠在不同Minecraft場景下實(shí)現(xiàn)可控生成,支持角色的前后左右移動、跳躍、攻擊以及視角變換等動態(tài)行為。在此基礎(chǔ)上,Matrix-Game支持自回歸式的長視頻生成,不僅能實(shí)現(xiàn)動作與視角之間的絲滑銜接,還在時間一致性與環(huán)境適應(yīng)性方面表現(xiàn)出色。這對于開發(fā)沉浸式長時體驗(yàn)、創(chuàng)意內(nèi)容生成及游戲設(shè)計(jì)等應(yīng)用具有重要意義,為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新開辟了新的道路。

以全球熱門的沙盒游戲《我的世界》為例,Matrix-Game的強(qiáng)大功能將為其帶來全新的體驗(yàn)。開發(fā)者可以利用Matrix-Game生成豐富多樣的游戲場景,為玩家提供更廣闊的游戲空間。同時,Matrix-Game的高質(zhì)量生成與精確控制特性,將大大提升游戲的視覺效果與操作體驗(yàn)。這無疑將推動《我的世界》乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)新的高峰。

總結(jié)來說,昆侖萬維開源的10B+空間智能大模型Matrix-Game無疑為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新帶來了巨大的推動力。其開源行為展現(xiàn)了昆侖萬維對于科技發(fā)展的開放態(tài)度和對于游戲產(chǎn)業(yè)的深度投入。而Matrix-Game的強(qiáng)大功能和應(yīng)用前景,預(yù)示著游戲產(chǎn)業(yè)即將進(jìn)入一個全新的時代。我們期待著Matrix-Game以及整個游戲產(chǎn)業(yè)在未來的發(fā)展,相信在大家的共同努力下,會有更多的創(chuàng)新和突破出現(xiàn)。

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2025-05-13
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